mirror of
https://codeberg.org/scip/golsky.git
synced 2025-12-16 20:20:57 +01:00
moved to codeberg
This commit is contained in:
17
Makefile
17
Makefile
@@ -1,17 +0,0 @@
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|||||||
.PHONY all:
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all: build
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||||||
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||||||
.PHONY: build
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build:
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make -C src
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mv src/golsky .
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||||||
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.PHONY: clean
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clean:
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make -C src clean
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rm -f dump* rect*
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.PHONY: profile
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profile: build
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./golsky -W 1500 -H 1500 -d --profile-file cpu.profile
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go tool pprof --http localhost:8888 golsky cpu.profile
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@@ -1,9 +1,13 @@
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[](https://github.com/tlinden/golsky/blob/master/LICENSE)
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[](https://goreportcard.com/report/github.com/tlinden/golsky)
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# golsky - Conway's game of life written in GO
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# golsky - Conway's game of life written in GO
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> [!IMPORTANT]
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> This software is now being maintained on [Codeberg](https://codeberg.org/scip/golsky/).
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[](https://github.com/tlinden/golsky/blob/master/LICENSE)
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[](https://goreportcard.com/report/github.com/tlinden/golsky)
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I wanted to play around a little bit with [**Conways Game of Life**](https://conwaylife.com/)
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I wanted to play around a little bit with [**Conways Game of Life**](https://conwaylife.com/)
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||||||
in golang and here's the result. It's a simple game using
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in golang and here's the result. It's a simple game using
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||||||
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|||||||
51
TODO.md
51
TODO.md
@@ -1,51 +0,0 @@
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|||||||
- add all other options like size etc
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||||||
- add gif export
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||||||
- add toolbar (not working yet, see branch trackui)
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- only draw visible part of the world
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- print current mode to the bottom like pause, insert and mark
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||||||
- add https://www.ibiblio.org/lifepatterns/october1970.html
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- history: dont count age but do calc to get index to age tile based on cell age
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- maybe pre calc neighbors as 8 slice of pointers to neighboring cells to faster do the count
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see various-tests/perf-2dim-pointers/: it's NOT faster :(
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- use an array of 8 pointers to neighbors. on edge just add either fake dead neighbors or the wrap around neighbors.
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||||||
- try arche ecs variant with either a component of the cells neighbors or using relations.
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- https://mattnakama.com/blog/go-branchless-coding/
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- add performance measurements, see:
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DrawTriangles: https://github.com/TLINDEN/testgol
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WritePixels: https://github.com/TLINDEN/testgol/tree/wrpixels
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https://www.tasnimzotder.com/blog/optimizing-game-of-life-algorithm
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||||||
- pre-draw the grid separately to a cache grid image, then during
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rendering, first draw the dead background, then the life cells, and
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lastly the grid - if enabled. If disabled, there's be no gap between
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the cells anymore.
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- Speed
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https://conwaylife.com/forums/viewtopic.php?f=7&t=3237
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Look at try-pointers-and-cells branch, we're using pre-calculated
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neighbor list of pointers to cells, but it's only a liiiiitle bit
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better :(
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- Patterns:
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A Catagolue textcensus of, say, period-2 oscillators from
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non-symmetrical soups can be found at
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||||||
https://catagolue.hatsya.com/textcensus/b3s23/C1/xp2
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||||||
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||||||
The URL is made by just adding the prefix "text" to the word "census",
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in any URL linked to from a Catagolue census page such as this one:
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||||||
https://catagolue.hatsya.com/census/b3s23/C1
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Format:
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https://conwaylife.com/wiki/Apgcode
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Collections:
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https://conwaylife.com/wiki/Pattern_of_the_Year
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https://www.ibiblio.org/lifepatterns/
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||||||
https://entropymine.com/jason/life/
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||||||
https://github.com/Matthias-Merzenich/jslife-moving
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||||||
https://conwaylife.com/ref/mniemiec/lifepage.htm
|
|
||||||
https://conwaylife.com/wiki/Spaceship ff.
|
|
||||||
25
go.mod
25
go.mod
@@ -1,25 +0,0 @@
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|||||||
module github.com/tlinden/golsky
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||||||
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||||||
go 1.22
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||||||
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||||||
require (
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github.com/hajimehoshi/ebiten/v2 v2.7.4
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|
||||||
github.com/spf13/pflag v1.0.5
|
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||||||
golang.org/x/image v0.16.0
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||||||
)
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||||||
|
|
||||||
require (
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||||||
github.com/alecthomas/repr v0.4.0 // indirect
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||||||
github.com/ebitengine/gomobile v0.0.0-20240518074828-e86332849895 // indirect
|
|
||||||
github.com/ebitengine/hideconsole v1.0.0 // indirect
|
|
||||||
github.com/ebitengine/purego v0.7.0 // indirect
|
|
||||||
github.com/ebitenui/ebitenui v0.5.8-0.20240608175527-424f62327b21 // indirect
|
|
||||||
github.com/golang/freetype v0.0.0-20170609003504-e2365dfdc4a0 // indirect
|
|
||||||
github.com/jezek/xgb v1.1.1 // indirect
|
|
||||||
github.com/mlange-42/arche v0.13.0 // indirect
|
|
||||||
github.com/tinne26/etxt v0.0.8 // indirect
|
|
||||||
golang.org/x/exp v0.0.0-20240222234643-814bf88cf225 // indirect
|
|
||||||
golang.org/x/sync v0.7.0 // indirect
|
|
||||||
golang.org/x/sys v0.20.0 // indirect
|
|
||||||
golang.org/x/text v0.15.0 // indirect
|
|
||||||
)
|
|
||||||
36
go.sum
36
go.sum
@@ -1,36 +0,0 @@
|
|||||||
github.com/alecthomas/repr v0.4.0 h1:GhI2A8MACjfegCPVq9f1FLvIBS+DrQ2KQBFZP1iFzXc=
|
|
||||||
github.com/alecthomas/repr v0.4.0/go.mod h1:Fr0507jx4eOXV7AlPV6AVZLYrLIuIeSOWtW57eE/O/4=
|
|
||||||
github.com/ebitengine/gomobile v0.0.0-20240518074828-e86332849895 h1:48bCqKTuD7Z0UovDfvpCn7wZ0GUZ+yosIteNDthn3FU=
|
|
||||||
github.com/ebitengine/gomobile v0.0.0-20240518074828-e86332849895/go.mod h1:XZdLv05c5hOZm3fM2NlJ92FyEZjnslcMcNRrhxs8+8M=
|
|
||||||
github.com/ebitengine/hideconsole v1.0.0 h1:5J4U0kXF+pv/DhiXt5/lTz0eO5ogJ1iXb8Yj1yReDqE=
|
|
||||||
github.com/ebitengine/hideconsole v1.0.0/go.mod h1:hTTBTvVYWKBuxPr7peweneWdkUwEuHuB3C1R/ielR1A=
|
|
||||||
github.com/ebitengine/purego v0.7.0 h1:HPZpl61edMGCEW6XK2nsR6+7AnJ3unUxpTZBkkIXnMc=
|
|
||||||
github.com/ebitengine/purego v0.7.0/go.mod h1:ah1In8AOtksoNK6yk5z1HTJeUkC1Ez4Wk2idgGslMwQ=
|
|
||||||
github.com/ebitenui/ebitenui v0.5.6 h1:qyJRU5j+lQo1lamxB48IBwMxMfz1xNb5iWUayCtA0Wk=
|
|
||||||
github.com/ebitenui/ebitenui v0.5.6/go.mod h1:I0rVbTOUi7gWKTPet2gzbvhOdkHp5pJXMM6c6b3dRoE=
|
|
||||||
github.com/ebitenui/ebitenui v0.5.8-0.20240608175527-424f62327b21 h1:dElhYGyf+FYY+makAndUQNOSDwFSFYyFWziPwQrPObY=
|
|
||||||
github.com/ebitenui/ebitenui v0.5.8-0.20240608175527-424f62327b21/go.mod h1:I0rVbTOUi7gWKTPet2gzbvhOdkHp5pJXMM6c6b3dRoE=
|
|
||||||
github.com/golang/freetype v0.0.0-20170609003504-e2365dfdc4a0 h1:DACJavvAHhabrF08vX0COfcOBJRhZ8lUbR+ZWIs0Y5g=
|
|
||||||
github.com/golang/freetype v0.0.0-20170609003504-e2365dfdc4a0/go.mod h1:E/TSTwGwJL78qG/PmXZO1EjYhfJinVAhrmmHX6Z8B9k=
|
|
||||||
github.com/hajimehoshi/ebiten/v2 v2.7.4 h1:X+heODRQ3Ie9F9QFjm24gEZqQd5FSfR9XuT2XfHwgf8=
|
|
||||||
github.com/hajimehoshi/ebiten/v2 v2.7.4/go.mod h1:H2pHVgq29rfm5yeQ7jzWOM3VHsjo7/AyucODNLOhsVY=
|
|
||||||
github.com/jezek/xgb v1.1.1 h1:bE/r8ZZtSv7l9gk6nU0mYx51aXrvnyb44892TwSaqS4=
|
|
||||||
github.com/jezek/xgb v1.1.1/go.mod h1:nrhwO0FX/enq75I7Y7G8iN1ubpSGZEiA3v9e9GyRFlk=
|
|
||||||
github.com/mlange-42/arche v0.13.0 h1:ef0fu9qC2KIr8wIlVs+CgeQ5CSUJ8A1Hut6nXYdf+xk=
|
|
||||||
github.com/mlange-42/arche v0.13.0/go.mod h1:bFktKnvGDj2kP01xar79z0hKwGHdnoaEZR8HWmJkIyU=
|
|
||||||
github.com/spf13/pflag v1.0.5 h1:iy+VFUOCP1a+8yFto/drg2CJ5u0yRoB7fZw3DKv/JXA=
|
|
||||||
github.com/spf13/pflag v1.0.5/go.mod h1:McXfInJRrz4CZXVZOBLb0bTZqETkiAhM9Iw0y3An2Bg=
|
|
||||||
github.com/tinne26/etxt v0.0.8 h1:rjb58jkMkapRGLmhBMWnT76E/nMTXC5P1Q956BRZkoc=
|
|
||||||
github.com/tinne26/etxt v0.0.8/go.mod h1:QM/hlNkstsKC39elTFNKAR34xsMb9QoVosf+g9wlYxM=
|
|
||||||
github.com/tinne26/etxt v0.0.9-alpha.6.0.20240409152929-91bfc562becc h1:+USGSXbkrRAy6bz3Qm4GUczhqeXe7XlRfkRexCSFxkw=
|
|
||||||
github.com/tinne26/etxt v0.0.9-alpha.6.0.20240409152929-91bfc562becc/go.mod h1:Icbd4bDjrXag1oYIhB51CrkMYqRb7YMv0AsrOSfNKfU=
|
|
||||||
golang.org/x/exp v0.0.0-20240222234643-814bf88cf225 h1:LfspQV/FYTatPTr/3HzIcmiUFH7PGP+OQ6mgDYo3yuQ=
|
|
||||||
golang.org/x/exp v0.0.0-20240222234643-814bf88cf225/go.mod h1:CxmFvTBINI24O/j8iY7H1xHzx2i4OsyguNBmN/uPtqc=
|
|
||||||
golang.org/x/image v0.16.0 h1:9kloLAKhUufZhA12l5fwnx2NZW39/we1UhBesW433jw=
|
|
||||||
golang.org/x/image v0.16.0/go.mod h1:ugSZItdV4nOxyqp56HmXwH0Ry0nBCpjnZdpDaIHdoPs=
|
|
||||||
golang.org/x/sync v0.7.0 h1:YsImfSBoP9QPYL0xyKJPq0gcaJdG3rInoqxTWbfQu9M=
|
|
||||||
golang.org/x/sync v0.7.0/go.mod h1:Czt+wKu1gCyEFDUtn0jG5QVvpJ6rzVqr5aXyt9drQfk=
|
|
||||||
golang.org/x/sys v0.20.0 h1:Od9JTbYCk261bKm4M/mw7AklTlFYIa0bIp9BgSm1S8Y=
|
|
||||||
golang.org/x/sys v0.20.0/go.mod h1:/VUhepiaJMQUp4+oa/7Zr1D23ma6VTLIYjOOTFZPUcA=
|
|
||||||
golang.org/x/text v0.15.0 h1:h1V/4gjBv8v9cjcR6+AR5+/cIYK5N/WAgiv4xlsEtAk=
|
|
||||||
golang.org/x/text v0.15.0/go.mod h1:18ZOQIKpY8NJVqYksKHtTdi31H5itFRjB5/qKTNYzSU=
|
|
||||||
69
mkrel.sh
69
mkrel.sh
@@ -1,69 +0,0 @@
|
|||||||
#!/bin/bash
|
|
||||||
|
|
||||||
# Copyright © 2024 Thomas von Dein
|
|
||||||
|
|
||||||
# This program is free software: you can redistribute it and/or modify
|
|
||||||
# it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
|
||||||
# the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
|
|
||||||
# (at your option) any later version.
|
|
||||||
|
|
||||||
# This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
|
||||||
# but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
|
||||||
# MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
|
||||||
# GNU General Public License for more details.
|
|
||||||
|
|
||||||
# You should have received a copy of the GNU General Public License
|
|
||||||
# along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
# get list with: go tool dist list
|
|
||||||
DIST="linux/amd64
|
|
||||||
windows/amd64 "
|
|
||||||
|
|
||||||
tool="$1"
|
|
||||||
version="$2"
|
|
||||||
|
|
||||||
if test -z "$version"; then
|
|
||||||
echo "Usage: $0 <tool name> <release version>"
|
|
||||||
exit 1
|
|
||||||
fi
|
|
||||||
|
|
||||||
rm -rf releases
|
|
||||||
mkdir -p releases
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
for D in $DIST; do
|
|
||||||
os=${D/\/*/}
|
|
||||||
arch=${D/*\//}
|
|
||||||
binfile="releases/${tool}-${os}-${arch}-${version}"
|
|
||||||
|
|
||||||
if test "$os" = "windows"; then
|
|
||||||
binfile="${binfile}.exe"
|
|
||||||
fi
|
|
||||||
|
|
||||||
tardir="${tool}-${os}-${arch}-${version}"
|
|
||||||
tarfile="releases/${tool}-${os}-${arch}-${version}.tar.gz"
|
|
||||||
set -x
|
|
||||||
GOOS=${os} GOARCH=${arch} go build -o ${binfile}
|
|
||||||
set +x
|
|
||||||
continue
|
|
||||||
|
|
||||||
mkdir -p ${tardir}
|
|
||||||
cp ${binfile} README.md LICENSE ${tardir}/
|
|
||||||
echo 'tool = gfn
|
|
||||||
PREFIX = /usr/local
|
|
||||||
UID = root
|
|
||||||
GID = 0
|
|
||||||
|
|
||||||
install:
|
|
||||||
install -d -o $(UID) -g $(GID) $(PREFIX)/bin
|
|
||||||
install -d -o $(UID) -g $(GID) $(PREFIX)/man/man1
|
|
||||||
install -o $(UID) -g $(GID) -m 555 $(tool) $(PREFIX)/sbin/
|
|
||||||
install -o $(UID) -g $(GID) -m 444 $(tool).1 $(PREFIX)/man/man1/' > ${tardir}/Makefile
|
|
||||||
tar cpzf ${tarfile} ${tardir}
|
|
||||||
sha256sum ${binfile} | cut -d' ' -f1 > ${binfile}.sha256
|
|
||||||
sha256sum ${tarfile} | cut -d' ' -f1 > ${tarfile}.sha256
|
|
||||||
rm -rf ${tardir}
|
|
||||||
set +x
|
|
||||||
done
|
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1,159 +0,0 @@
|
|||||||
package rle
|
|
||||||
|
|
||||||
import (
|
|
||||||
"strconv"
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
type TokenType string
|
|
||||||
|
|
||||||
type Token struct {
|
|
||||||
Type TokenType
|
|
||||||
Literal string
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
const (
|
|
||||||
RUN_COUNT = "RUN_COUNT"
|
|
||||||
DEAD_CELL = "DEAD_CELL"
|
|
||||||
ALIVE_CELL = "ALIVE_CELL"
|
|
||||||
EOL = "EOL"
|
|
||||||
EOP = "EOP"
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
type Lexer struct {
|
|
||||||
input string
|
|
||||||
position int
|
|
||||||
readPosition int
|
|
||||||
char byte
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func NewLexer(input string) *Lexer {
|
|
||||||
l := &Lexer{input: input}
|
|
||||||
l.readChar()
|
|
||||||
return l
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (l *Lexer) NextToken() Token {
|
|
||||||
var tok Token
|
|
||||||
|
|
||||||
l.skipWhitespace()
|
|
||||||
|
|
||||||
switch l.char {
|
|
||||||
case '$':
|
|
||||||
tok = newToken(EOL, l.char)
|
|
||||||
case '!':
|
|
||||||
tok = newToken(EOP, l.char)
|
|
||||||
case 'b':
|
|
||||||
tok = newToken(DEAD_CELL, l.char)
|
|
||||||
case 'o':
|
|
||||||
tok = newToken(ALIVE_CELL, l.char)
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
if isDigit(l.char) {
|
|
||||||
tok.Type = RUN_COUNT
|
|
||||||
tok.Literal = l.readNumber()
|
|
||||||
return tok
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
l.readChar()
|
|
||||||
return tok
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func newToken(tokenType TokenType, char byte) Token {
|
|
||||||
return Token{Type: tokenType, Literal: string(char)}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
type PatternParser struct {
|
|
||||||
lexer *Lexer
|
|
||||||
currentToken Token
|
|
||||||
peekToken Token
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func NewParser(lexer *Lexer) *PatternParser {
|
|
||||||
p := &PatternParser{
|
|
||||||
lexer: lexer,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
p.nextToken()
|
|
||||||
p.nextToken()
|
|
||||||
|
|
||||||
return p
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (pp *PatternParser) ParsePattern(width, height int) [][]int {
|
|
||||||
result := make([][]int, height)
|
|
||||||
|
|
||||||
row := make([]int, width)
|
|
||||||
var rowIndex int
|
|
||||||
var colIndex int
|
|
||||||
for {
|
|
||||||
switch pp.currentToken.Type {
|
|
||||||
case RUN_COUNT:
|
|
||||||
count, _ := strconv.Atoi(pp.currentToken.Literal)
|
|
||||||
for i := 0; i < count; i++ {
|
|
||||||
switch pp.peekToken.Type {
|
|
||||||
case ALIVE_CELL:
|
|
||||||
row[rowIndex+i] = 1
|
|
||||||
case DEAD_CELL:
|
|
||||||
row[rowIndex+i] = 0
|
|
||||||
case EOL:
|
|
||||||
result[colIndex] = row
|
|
||||||
row = make([]int, width)
|
|
||||||
rowIndex = -1
|
|
||||||
colIndex++
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if pp.peekToken.Type != EOL {
|
|
||||||
rowIndex += count - 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
pp.nextToken()
|
|
||||||
case ALIVE_CELL:
|
|
||||||
row[rowIndex] = 1
|
|
||||||
case DEAD_CELL:
|
|
||||||
row[rowIndex] = 0
|
|
||||||
case EOL:
|
|
||||||
result[colIndex] = row
|
|
||||||
row = make([]int, width)
|
|
||||||
rowIndex = -1
|
|
||||||
colIndex++
|
|
||||||
case EOP:
|
|
||||||
result[colIndex] = row
|
|
||||||
return result
|
|
||||||
}
|
|
||||||
rowIndex++
|
|
||||||
pp.nextToken()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (pp *PatternParser) nextToken() {
|
|
||||||
pp.currentToken = pp.peekToken
|
|
||||||
pp.peekToken = pp.lexer.NextToken()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func isDigit(char byte) bool {
|
|
||||||
return '0' <= char && char <= '9'
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (l *Lexer) readChar() {
|
|
||||||
if l.readPosition >= len(l.input) {
|
|
||||||
l.char = 0
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
l.char = l.input[l.readPosition]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
l.position = l.readPosition
|
|
||||||
l.readPosition++
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (l *Lexer) readNumber() string {
|
|
||||||
position := l.position
|
|
||||||
for isDigit(l.char) {
|
|
||||||
l.readChar()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return l.input[position:l.position]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (l *Lexer) skipWhitespace() {
|
|
||||||
for l.char == ' ' || l.char == '\t' || l.char == '\n' || l.char == '\r' {
|
|
||||||
l.readChar()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,163 +0,0 @@
|
|||||||
package rle
|
|
||||||
|
|
||||||
import (
|
|
||||||
"reflect"
|
|
||||||
"testing"
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
func TestNextToken(t *testing.T) {
|
|
||||||
input := "bo$2bo$3o!"
|
|
||||||
|
|
||||||
tests := []struct {
|
|
||||||
expectedType TokenType
|
|
||||||
expectedLiteral string
|
|
||||||
}{
|
|
||||||
{DEAD_CELL, "b"},
|
|
||||||
{ALIVE_CELL, "o"},
|
|
||||||
{EOL, "$"},
|
|
||||||
{RUN_COUNT, "2"},
|
|
||||||
{DEAD_CELL, "b"},
|
|
||||||
{ALIVE_CELL, "o"},
|
|
||||||
{EOL, "$"},
|
|
||||||
{RUN_COUNT, "3"},
|
|
||||||
{ALIVE_CELL, "o"},
|
|
||||||
{EOP, "!"},
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
l := NewLexer(input)
|
|
||||||
|
|
||||||
for _, test := range tests {
|
|
||||||
token := l.NextToken()
|
|
||||||
|
|
||||||
if token.Type != test.expectedType {
|
|
||||||
t.Errorf("Token typ not correct")
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if token.Literal != test.expectedLiteral {
|
|
||||||
t.Errorf("Literal not correct")
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func TestParsePattern(t *testing.T) {
|
|
||||||
tests := []struct {
|
|
||||||
input string
|
|
||||||
expected [][]int
|
|
||||||
width int
|
|
||||||
height int
|
|
||||||
}{
|
|
||||||
{
|
|
||||||
input: "bo$2bo$3o!",
|
|
||||||
expected: [][]int{
|
|
||||||
{0, 1, 0},
|
|
||||||
{0, 0, 1},
|
|
||||||
{1, 1, 1},
|
|
||||||
},
|
|
||||||
width: 3,
|
|
||||||
height: 3,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
input: `24bo$22bobo$12b2o6b2o12b2o$11bo3bo4b2o12b2o$2o8bo5bo3b2o$2o8bo3bob2o4b
|
|
||||||
obo$10bo5bo7bo$11bo3bo$12b2o!`,
|
|
||||||
expected: [][]int{
|
|
||||||
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
|
|
||||||
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
|
|
||||||
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1},
|
|
||||||
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1},
|
|
||||||
{1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
|
|
||||||
{1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
|
|
||||||
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
|
|
||||||
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
|
|
||||||
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
|
|
||||||
},
|
|
||||||
width: 36,
|
|
||||||
height: 9,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
input: `20b2o$
|
|
||||||
20b2o4$
|
|
||||||
9b2o$
|
|
||||||
8bo2bo10b2o$
|
|
||||||
9b2o11bo$
|
|
||||||
22bo12bo$
|
|
||||||
23bo10bobo$
|
|
||||||
34bobo$
|
|
||||||
35bo7$
|
|
||||||
32bo2bo$
|
|
||||||
33b3o$
|
|
||||||
2o38b2o$
|
|
||||||
2o38b2o$
|
|
||||||
6b3o$
|
|
||||||
6bo2bo7$
|
|
||||||
6bo$
|
|
||||||
5bobo$
|
|
||||||
5bobo10bo$
|
|
||||||
6bo12bo$
|
|
||||||
19bo11b2o$
|
|
||||||
18b2o10bo2bo$
|
|
||||||
31b2o4$
|
|
||||||
20b2o$
|
|
||||||
20b2o!`,
|
|
||||||
expected: [][]int{
|
|
||||||
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
|
|
||||||
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
|
|
||||||
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
|
|
||||||
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
|
|
||||||
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
|
|
||||||
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
|
|
||||||
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
|
|
||||||
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
|
|
||||||
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
|
|
||||||
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
|
|
||||||
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
|
|
||||||
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
|
|
||||||
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
|
|
||||||
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
|
|
||||||
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
|
|
||||||
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
|
|
||||||
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
|
|
||||||
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
|
|
||||||
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
|
|
||||||
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
|
|
||||||
{1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1},
|
|
||||||
{1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1},
|
|
||||||
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
|
|
||||||
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
|
|
||||||
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
|
|
||||||
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
|
|
||||||
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
|
|
||||||
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
|
|
||||||
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
|
|
||||||
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
|
|
||||||
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
|
|
||||||
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
|
|
||||||
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
|
|
||||||
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
|
|
||||||
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
|
|
||||||
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
|
|
||||||
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
|
|
||||||
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
|
|
||||||
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
|
|
||||||
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
|
|
||||||
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
|
|
||||||
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
|
|
||||||
},
|
|
||||||
width: 42,
|
|
||||||
height: 42,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for _, test := range tests {
|
|
||||||
l := NewLexer(test.input)
|
|
||||||
pp := NewParser(l)
|
|
||||||
result := pp.ParsePattern(test.width, test.height)
|
|
||||||
|
|
||||||
if !reflect.DeepEqual(result, test.expected) {
|
|
||||||
t.Fatalf(
|
|
||||||
"Patterns do not match.\nExpected: %v\nGot: %v",
|
|
||||||
test.expected,
|
|
||||||
result,
|
|
||||||
)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
195
rle/rle.go
195
rle/rle.go
@@ -1,195 +0,0 @@
|
|||||||
// original source: https://github.com/nhoffmann/life by N.Hoffmann 2020.
|
|
||||||
package rle
|
|
||||||
|
|
||||||
import (
|
|
||||||
"fmt"
|
|
||||||
"os"
|
|
||||||
"regexp"
|
|
||||||
"strconv"
|
|
||||||
"strings"
|
|
||||||
)
|
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||||||
|
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||||||
type RLE struct {
|
|
||||||
Rule string // rule
|
|
||||||
Width int // x
|
|
||||||
Height int // y
|
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||||||
Pattern [][]int // The actual pattern
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||||||
|
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||||||
inputLines []string
|
|
||||||
headerLineIndex int
|
|
||||||
patternLineIndex int
|
|
||||||
}
|
|
||||||
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|
||||||
// wrapper to load a RLE file
|
|
||||||
func GetRLE(filename string) (*RLE, error) {
|
|
||||||
if filename == "" {
|
|
||||||
return nil, nil
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
content, err := os.ReadFile(filename)
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
return nil, err
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
parsedRle, err := Parse(string(content))
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
return nil, fmt.Errorf("failed to load RLE pattern file: %s", err)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return &parsedRle, nil
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func Parse(input string) (RLE, error) {
|
|
||||||
rle := RLE{
|
|
||||||
inputLines: strings.Split(input, "\n"),
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
rle.partitionFile()
|
|
||||||
|
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||||||
err := rle.parseComments()
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
return RLE{}, err
|
|
||||||
}
|
|
||||||
err = rle.parseHeader()
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
return RLE{}, err
|
|
||||||
}
|
|
||||||
err = rle.parsePattern()
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
return RLE{}, err
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return rle, nil
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (rle *RLE) partitionFile() error {
|
|
||||||
for index, line := range rle.inputLines {
|
|
||||||
cleanLine := removeWhitespace(line)
|
|
||||||
if strings.HasPrefix(cleanLine, "x=") {
|
|
||||||
rle.headerLineIndex = index
|
|
||||||
rle.patternLineIndex = index + 1
|
|
||||||
return nil
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return fmt.Errorf("invalid input: Header is missing")
|
|
||||||
}
|
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||||||
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||||||
func (rle *RLE) parseComments() error {
|
|
||||||
return nil
|
|
||||||
}
|
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||||||
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||||||
func (rle *RLE) parseHeader() (err error) {
|
|
||||||
headerLine := removeWhitespace(rle.inputLines[rle.headerLineIndex])
|
|
||||||
|
|
||||||
headerElements := strings.SplitN(headerLine, ",", 3)
|
|
||||||
|
|
||||||
rle.Width, err = strconv.Atoi(strings.TrimPrefix(headerElements[0], "x="))
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
return err
|
|
||||||
}
|
|
||||||
rle.Height, err = strconv.Atoi(strings.TrimPrefix(headerElements[1], "y="))
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
return err
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
rle.Pattern = make([][]int, rle.Width)
|
|
||||||
|
|
||||||
// check wehter a rule is present, since it's optional
|
|
||||||
if len(headerElements) == 3 {
|
|
||||||
rle.Rule = strings.TrimPrefix(headerElements[2], "rule=")
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return nil
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (rle *RLE) parsePattern() error {
|
|
||||||
patternString := strings.Join(rle.inputLines[rle.patternLineIndex:], "")
|
|
||||||
|
|
||||||
l := NewLexer(patternString)
|
|
||||||
pp := NewParser(l)
|
|
||||||
|
|
||||||
rle.Pattern = pp.ParsePattern(rle.Width, rle.Height)
|
|
||||||
|
|
||||||
return nil
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func removeWhitespace(input string) string {
|
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||||||
re := regexp.MustCompile(` *\t*\r*\n*`)
|
|
||||||
return re.ReplaceAllString(input, "")
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Store a grid to an RLE file
|
|
||||||
func StoreGridToRLE(grid [][]uint8, filename, rule string, width, height int) error {
|
|
||||||
fd, err := os.Create(filename)
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
return err
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
var pattern string
|
|
||||||
|
|
||||||
for y := 0; y < height; y++ {
|
|
||||||
line := ""
|
|
||||||
for x := 0; x < width; x++ {
|
|
||||||
char := "b"
|
|
||||||
if grid[y][x] == 1 {
|
|
||||||
char = "o"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
line += char
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// if first row is: 001011110, then line is now:
|
|
||||||
// bboboooob
|
|
||||||
|
|
||||||
encoded := RunLengthEncode(line)
|
|
||||||
|
|
||||||
// and now its: 2bob4ob
|
|
||||||
pattern += encoded
|
|
||||||
|
|
||||||
if y != height-1 {
|
|
||||||
pattern += "$"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
pattern += "!"
|
|
||||||
|
|
||||||
wrapped := ""
|
|
||||||
for idx, char := range pattern {
|
|
||||||
if idx%70 == 0 && idx != 0 {
|
|
||||||
wrapped += "\n"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
wrapped += string(char)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
_, err = fmt.Fprintf(fd, "#N %s\nx = %d, y = %d, rule = %s\n%s\n",
|
|
||||||
filename, width, height, rule, wrapped)
|
|
||||||
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
return err
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return nil
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// by peterSO on
|
|
||||||
// https://codereview.stackexchange.com/questions/238893/run-length-encoding-in-golang
|
|
||||||
func RunLengthEncode(s string) string {
|
|
||||||
e := make([]byte, 0, len(s))
|
|
||||||
for i := 0; i < len(s); i++ {
|
|
||||||
c := s[i]
|
|
||||||
j := i + 1
|
|
||||||
for ; j <= len(s); j++ {
|
|
||||||
if j < len(s) && s[j] == c {
|
|
||||||
continue
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if j-i > 1 {
|
|
||||||
e = strconv.AppendInt(e, int64(j-i), 10)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
e = append(e, c)
|
|
||||||
break
|
|
||||||
}
|
|
||||||
i = j - 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return string(e)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,84 +0,0 @@
|
|||||||
package rle
|
|
||||||
|
|
||||||
import (
|
|
||||||
"reflect"
|
|
||||||
"testing"
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
func TestRLE(t *testing.T) {
|
|
||||||
t.Run("Parse", func(t *testing.T) {
|
|
||||||
tests := []struct {
|
|
||||||
input string
|
|
||||||
expectedPattern [][]int
|
|
||||||
expectedComment string
|
|
||||||
expectedWidth int
|
|
||||||
expectedHeight int
|
|
||||||
expectedRule string
|
|
||||||
}{
|
|
||||||
{
|
|
||||||
input: `#C This is a glider.
|
|
||||||
x = 3, y = 3
|
|
||||||
bo$2bo$3o!`,
|
|
||||||
expectedPattern: [][]int{
|
|
||||||
{0, 1, 0},
|
|
||||||
{0, 0, 1},
|
|
||||||
{1, 1, 1},
|
|
||||||
},
|
|
||||||
expectedWidth: 3,
|
|
||||||
expectedHeight: 3,
|
|
||||||
expectedRule: "",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
input: `#N Gosper glider gun
|
|
||||||
#C This was the first gun discovered.
|
|
||||||
#C As its name suggests, it was discovered by Bill Gosper.
|
|
||||||
x = 36, y = 9, rule = B3/S23
|
|
||||||
24bo$22bobo$12b2o6b2o12b2o$11bo3bo4b2o12b2o$2o8bo5bo3b2o$2o8bo3bob2o4b
|
|
||||||
obo$10bo5bo7bo$11bo3bo$12b2o!`,
|
|
||||||
expectedPattern: [][]int{
|
|
||||||
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
|
|
||||||
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
|
|
||||||
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1},
|
|
||||||
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1},
|
|
||||||
{1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
|
|
||||||
{1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
|
|
||||||
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
|
|
||||||
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
|
|
||||||
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
|
|
||||||
},
|
|
||||||
expectedWidth: 36,
|
|
||||||
expectedHeight: 9,
|
|
||||||
expectedRule: "B3/S23",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for _, test := range tests {
|
|
||||||
rle, err := Parse(test.input)
|
|
||||||
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
t.Error(err)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if rle.Width != test.expectedWidth {
|
|
||||||
t.Errorf("Width dos not match")
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if rle.Height != test.expectedHeight {
|
|
||||||
t.Errorf("Height does not match")
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if rle.Rule != test.expectedRule {
|
|
||||||
t.Errorf("Rule does not match")
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if !reflect.DeepEqual(rle.Pattern, test.expectedPattern) {
|
|
||||||
t.Errorf(
|
|
||||||
"Patterns do not match.\nExpected: %v\nGot: %v",
|
|
||||||
test.expectedPattern,
|
|
||||||
rle.Pattern,
|
|
||||||
)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,3 +0,0 @@
|
|||||||
x = 8, y = 31, rule = B3/S23
|
|
||||||
o$4o$2b2o$5bo$2b4o$6bo$2bo2b3o$4b3o$5bo$ob3o$2o2bo$b3o$bo$3bo$bobo$4bo$bobo$
|
|
||||||
3bo$bo$b3o$2o2bo$ob3o$5bo$4b3o$2bo2b3o$6bo$2b4o$5bo$2b2o$4o$o!
|
|
||||||
@@ -1,2 +0,0 @@
|
|||||||
x = 3, y = 3, rule = B3/S23
|
|
||||||
3o$2bo$bo!
|
|
||||||
@@ -1,4 +0,0 @@
|
|||||||
x = 33, y = 10, rule = B3/S23
|
|
||||||
5b3o17b3o$4bo3bo3bo7bo3bo3bo$3b2o4bob3o5b3obo4b2o$2bobob2obo3b2o3b2o3bob2obob
|
|
||||||
o$b2obo4bobo2b2ob2o2bobo4bob2o$o4bo3bo4bo3bo4bo3bo4bo$14b5o$2o9b2obo3bob2o9b
|
|
||||||
2o$11b2obo3bob2o$11b2obobobob2o!
|
|
||||||
@@ -1,8 +0,0 @@
|
|||||||
#N p39piheptominohasslerdimer.rle
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||||||
#C https://conwaylife.com/wiki/P39_pi-heptomino_hassler
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||||||
#C https://www.conwaylife.com/patterns/p39piheptominohasslerdimer.rle
|
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||||||
x = 51, y = 30, rule = B3/S23
|
|
||||||
9b2o$8bobo$8bo$3bob2ob2o$3b2obo$6bo$6b2o27b2o$35b2o4$22b2o3b2o$22bobo
|
|
||||||
2b2o$10b3o10bo$2obo6bobo25bobo6b2obo$ob2o6bobo25bobo6bob2o$27bo10b3o$
|
|
||||||
22b2o2bobo$22b2o3b2o4$14b2o$14b2o27b2o$44bo$44bob2o$41b2ob2obo$42bo$
|
|
||||||
40bobo$40b2o!
|
|
||||||
@@ -1,13 +0,0 @@
|
|||||||
#N 244p7h3v0.rle
|
|
||||||
#C https://conwaylife.com/wiki/232P7H3V0
|
|
||||||
#C https://www.conwaylife.com/patterns/244p7h3v0.rle
|
|
||||||
x = 51, y = 52, rule = B3/S23
|
|
||||||
19b3o9b3o$18bo3bo7bo3bo$17bobo3bo5bo3bobo$17bo3b2o7b2o3bo$17b3o3bo5bo
|
|
||||||
3b3o$16bo3b2ob3ob3ob2o3bo$16b2o2bo3b2ob2o3bo2b2o$15b3o3b5ob5o3b3o$23bo
|
|
||||||
5bo$20bo11bo$15bo4bo11bo4bo$15bo4b4o5b4o4bo$19bo4bo3bo4bo$18b2ob3o5b3o
|
|
||||||
b2o$18b2obo3bobo3bob2o$14b3o7b2ob2o7b3o$13bo3b2o4bobobobo4b2o3bo$12bo
|
|
||||||
3bo19bo3bo$12bo9b3o3b3o9bo$16bo6b2o3b2o6bo$11bo12bo3bo12bo$11bo2b2o5bo
|
|
||||||
9bo5b2o2bo$12b2o8bo7bo8b2o$10bo12bo5bo12bo$9b3o29b3o$8b2o2bo27bo2b2o$
|
|
||||||
11b2o27b2o$11bo29bo2$8bo35bo$9b2o31b2o$7bo2bo31bo2bo$6bo39bo$5b2o39b2o
|
|
||||||
$4b4o37b4o$3bo45bo$3b3o41b3o$2bo47bo$4b2o41b2o$6bo39bo$4b2o41b2o$5bo
|
|
||||||
41bo$4bo43bo$4bo43bo$2b2o$2obo$o$2o$bo3bo$4bo$o2bo$o!
|
|
||||||
97
src/Makefile
97
src/Makefile
@@ -1,97 +0,0 @@
|
|||||||
# Copyright © 2024 Thomas von Dein
|
|
||||||
|
|
||||||
# This program is free software: you can redistribute it and/or modify
|
|
||||||
# it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
|
||||||
# the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
|
|
||||||
# (at your option) any later version.
|
|
||||||
|
|
||||||
# This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
|
||||||
# but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
|
||||||
# MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
|
||||||
# GNU General Public License for more details.
|
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||||||
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|
||||||
# You should have received a copy of the GNU General Public License
|
|
||||||
# along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#
|
|
||||||
# no need to modify anything below
|
|
||||||
tool = golsky
|
|
||||||
VERSION = $(shell grep VERSION main.go | head -1 | cut -d '"' -f2)
|
|
||||||
archs = darwin freebsd linux windows
|
|
||||||
PREFIX = /usr/local
|
|
||||||
UID = root
|
|
||||||
GID = 0
|
|
||||||
HAVE_POD := $(shell pod2text -h 2>/dev/null)
|
|
||||||
#TAGS = -tags=ebitenginedebug
|
|
||||||
|
|
||||||
all: buildlocal
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
buildlocal:
|
|
||||||
go build $(TAGS) -o $(tool)
|
|
||||||
|
|
||||||
install: buildlocal
|
|
||||||
install -d -o $(UID) -g $(GID) $(PREFIX)/bin
|
|
||||||
install -d -o $(UID) -g $(GID) $(PREFIX)/man/man1
|
|
||||||
install -o $(UID) -g $(GID) -m 555 $(tool) $(PREFIX)/sbin/
|
|
||||||
install -o $(UID) -g $(GID) -m 444 $(tool).1 $(PREFIX)/man/man1/
|
|
||||||
|
|
||||||
clean:
|
|
||||||
rm -rf $(tool) coverage.out testdata t/out
|
|
||||||
|
|
||||||
test: clean
|
|
||||||
mkdir -p t/out
|
|
||||||
go test ./... $(ARGS)
|
|
||||||
|
|
||||||
testlint: test lint
|
|
||||||
|
|
||||||
lint:
|
|
||||||
golangci-lint run
|
|
||||||
|
|
||||||
lint-full:
|
|
||||||
golangci-lint run --enable-all --exclude-use-default --disable exhaustivestruct,exhaustruct,depguard,interfacer,deadcode,golint,structcheck,scopelint,varcheck,ifshort,maligned,nosnakecase,godot,funlen,gofumpt,cyclop,noctx,gochecknoglobals,paralleltest
|
|
||||||
|
|
||||||
testfuzzy: clean
|
|
||||||
go test -fuzz ./... $(ARGS)
|
|
||||||
|
|
||||||
singletest:
|
|
||||||
@echo "Call like this: make singletest TEST=TestPrepareColumns ARGS=-v"
|
|
||||||
go test -run $(TEST) $(ARGS)
|
|
||||||
|
|
||||||
cover-report:
|
|
||||||
go test ./... -cover -coverprofile=coverage.out
|
|
||||||
go tool cover -html=coverage.out
|
|
||||||
|
|
||||||
goupdate:
|
|
||||||
go get -t -u=patch ./...
|
|
||||||
|
|
||||||
buildall:
|
|
||||||
./mkrel.sh $(tool) $(VERSION)
|
|
||||||
|
|
||||||
release: buildall
|
|
||||||
gh release create $(VERSION) --generate-notes releases/*
|
|
||||||
|
|
||||||
show-versions: buildlocal
|
|
||||||
@echo "### golsky version:"
|
|
||||||
@./golsky -V
|
|
||||||
|
|
||||||
@echo
|
|
||||||
@echo "### go module versions:"
|
|
||||||
@go list -m all
|
|
||||||
|
|
||||||
@echo
|
|
||||||
@echo "### go version used for building:"
|
|
||||||
@grep -m 1 go go.mod
|
|
||||||
|
|
||||||
# lint:
|
|
||||||
# golangci-lint run -p bugs -p unused
|
|
||||||
|
|
||||||
buildwasm:
|
|
||||||
env GOOS=js GOARCH=wasm go build -o $(tool).wasm $(LDFLAGS) .
|
|
||||||
|
|
||||||
zipwasm:
|
|
||||||
zip -r openquell-$(SHORTVERSION).zip index.html $(tool).wasm wasm_exec.js
|
|
||||||
|
|
||||||
wasm: buildwasm zipwasm
|
|
||||||
@ls -l $(tool)-$(SHORTVERSION).zip
|
|
||||||
Binary file not shown.
@@ -1,13 +0,0 @@
|
|||||||
//kage:unit pixels
|
|
||||||
|
|
||||||
package main
|
|
||||||
|
|
||||||
var Alife int
|
|
||||||
|
|
||||||
func Fragment(_ vec4, pos vec2, _ vec4) vec4 {
|
|
||||||
if Alife == 1 {
|
|
||||||
return vec4(0.0)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return vec4(1.0)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
Binary file not shown.
|
Before Width: | Height: | Size: 269 B |
Binary file not shown.
|
Before Width: | Height: | Size: 263 B |
Binary file not shown.
|
Before Width: | Height: | Size: 269 B |
Binary file not shown.
|
Before Width: | Height: | Size: 289 B |
Binary file not shown.
|
Before Width: | Height: | Size: 271 B |
Binary file not shown.
Binary file not shown.
@@ -1,81 +0,0 @@
|
|||||||
// this comes from the camera example but I enhanced it a little bit
|
|
||||||
|
|
||||||
package main
|
|
||||||
|
|
||||||
import (
|
|
||||||
"fmt"
|
|
||||||
"math"
|
|
||||||
|
|
||||||
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2"
|
|
||||||
"golang.org/x/image/math/f64"
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
type Camera struct {
|
|
||||||
ViewPort f64.Vec2
|
|
||||||
Position f64.Vec2
|
|
||||||
ZoomFactor int
|
|
||||||
InitialZoomFactor int
|
|
||||||
InitialPosition f64.Vec2
|
|
||||||
ZoomOutFactor int
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (c *Camera) String() string {
|
|
||||||
return fmt.Sprintf(
|
|
||||||
"T: %.1f, S: %d",
|
|
||||||
c.Position, c.ZoomFactor,
|
|
||||||
)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (c *Camera) viewportCenter() f64.Vec2 {
|
|
||||||
return f64.Vec2{
|
|
||||||
c.ViewPort[0] * 0.5,
|
|
||||||
c.ViewPort[1] * 0.5,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (c *Camera) worldMatrix() ebiten.GeoM {
|
|
||||||
m := ebiten.GeoM{}
|
|
||||||
m.Translate(-c.Position[0], -c.Position[1])
|
|
||||||
|
|
||||||
viewportCenter := c.viewportCenter()
|
|
||||||
|
|
||||||
// We want to scale and rotate around center of image / screen
|
|
||||||
m.Translate(-viewportCenter[0], -viewportCenter[1])
|
|
||||||
|
|
||||||
m.Scale(
|
|
||||||
math.Pow(1.01, float64(c.ZoomFactor)),
|
|
||||||
math.Pow(1.01, float64(c.ZoomFactor)),
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
m.Translate(viewportCenter[0], viewportCenter[1])
|
|
||||||
return m
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (c *Camera) Render(world, screen *ebiten.Image) {
|
|
||||||
screen.DrawImage(world, &ebiten.DrawImageOptions{
|
|
||||||
GeoM: c.worldMatrix(),
|
|
||||||
})
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (c *Camera) ScreenToWorld(posX, posY int) (float64, float64) {
|
|
||||||
inverseMatrix := c.worldMatrix()
|
|
||||||
if inverseMatrix.IsInvertible() {
|
|
||||||
inverseMatrix.Invert()
|
|
||||||
return inverseMatrix.Apply(float64(posX), float64(posY))
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
// When scaling it can happened that matrix is not invertable
|
|
||||||
return math.NaN(), math.NaN()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (c *Camera) Setup() {
|
|
||||||
c.Position[0] = c.InitialPosition[0]
|
|
||||||
c.Position[1] = c.InitialPosition[1]
|
|
||||||
c.ZoomFactor = c.InitialZoomFactor
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (c *Camera) Reset() {
|
|
||||||
c.Position[0] = c.InitialPosition[0]
|
|
||||||
c.Position[1] = c.InitialPosition[1]
|
|
||||||
c.ZoomFactor = c.ZoomOutFactor
|
|
||||||
}
|
|
||||||
291
src/config.go
291
src/config.go
@@ -1,291 +0,0 @@
|
|||||||
package main
|
|
||||||
|
|
||||||
import (
|
|
||||||
"errors"
|
|
||||||
"fmt"
|
|
||||||
"math"
|
|
||||||
"os"
|
|
||||||
"runtime/pprof"
|
|
||||||
"strconv"
|
|
||||||
"strings"
|
|
||||||
|
|
||||||
"github.com/spf13/pflag"
|
|
||||||
"github.com/tlinden/golsky/rle"
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
// all the settings comming from commandline, but maybe tweaked later from the UI
|
|
||||||
type Config struct {
|
|
||||||
Width, Height, Cellsize, Density int // measurements
|
|
||||||
ScreenWidth, ScreenHeight int
|
|
||||||
TPG int // ticks per generation/game speed, 1==max
|
|
||||||
Debug, Empty, Paused, Markmode, Drawmode bool // game modi
|
|
||||||
ShowEvolution, ShowGrid, RunOneStep bool // flags
|
|
||||||
Rule *Rule // which rule to use, default: B3/S23
|
|
||||||
RLE *rle.RLE // loaded GOL pattern from RLE file
|
|
||||||
Statefile string // load game state from it if non-nil
|
|
||||||
StateGrid *Grid // a grid from a statefile
|
|
||||||
Wrap bool // wether wraparound mode is in place or not
|
|
||||||
ShowVersion bool
|
|
||||||
UseShader bool // to use a shader to render alife cells
|
|
||||||
Restart, RestartGrid, RestartCache bool
|
|
||||||
StartWithMenu bool
|
|
||||||
Zoomfactor int
|
|
||||||
ZoomOutFactor int
|
|
||||||
InitialCamPos []float64
|
|
||||||
DelayedStart bool // if true game, we wait. like pause but program induced
|
|
||||||
Theme string
|
|
||||||
ThemeManager ThemeManager
|
|
||||||
|
|
||||||
// for internal profiling
|
|
||||||
ProfileFile string
|
|
||||||
ProfileDraw bool
|
|
||||||
ProfileMaxLoops int64
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
const (
|
|
||||||
VERSION = "v0.0.9"
|
|
||||||
Alive = 1
|
|
||||||
Dead = 0
|
|
||||||
|
|
||||||
DEFAULT_GRID_WIDTH = 600
|
|
||||||
DEFAULT_GRID_HEIGHT = 400
|
|
||||||
DEFAULT_CELLSIZE = 4
|
|
||||||
DEFAULT_ZOOMFACTOR = 400
|
|
||||||
DEFAULT_GEOM = "640x384"
|
|
||||||
DEFAULT_THEME = "standard"
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
const KEYBINDINGS string = `
|
|
||||||
- SPACE: pause or resume the game
|
|
||||||
- N: while game is paused: forward one step
|
|
||||||
- PAGE UP: speed up
|
|
||||||
- PAGE DOWN: slow down
|
|
||||||
- MOUSE WHEEL: zoom in or out
|
|
||||||
- LEFT MOUSE BUTTON: use to drag canvas, keep clicked and move mouse
|
|
||||||
- I: enter "insert" (draw) mode: use left mouse to toggle a cells alife state.
|
|
||||||
Leave with insert mode with "space". While in insert mode, use middle mouse
|
|
||||||
button to drag the grid.
|
|
||||||
- R: reset to 1:1 zoom
|
|
||||||
- ESCAPE: open menu, o: open options menu
|
|
||||||
- S: save game state to file (can be loaded with -l)
|
|
||||||
- C: enter mark mode. Mark a rectangle with the mouse, when you
|
|
||||||
release the mouse buttonx it is being saved to an RLE file
|
|
||||||
- D: toggle debug output
|
|
||||||
- Q: quit game
|
|
||||||
`
|
|
||||||
|
|
||||||
func (config *Config) SetupCamera() {
|
|
||||||
config.Zoomfactor = DEFAULT_ZOOMFACTOR / config.Cellsize
|
|
||||||
|
|
||||||
// calculate the initial cam pos. It is negative if the total grid
|
|
||||||
// size is smaller than the screen in a centered position, but
|
|
||||||
// it's zero if it's equal or larger than the screen.
|
|
||||||
config.InitialCamPos = make([]float64, 2)
|
|
||||||
|
|
||||||
config.InitialCamPos[0] = float64(((config.ScreenWidth - (config.Width * config.Cellsize)) / 2) * -1)
|
|
||||||
if config.Width*config.Cellsize >= config.ScreenWidth {
|
|
||||||
// must be positive if world wider than screen
|
|
||||||
config.InitialCamPos[0] = math.Abs(config.InitialCamPos[0])
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// same for Y
|
|
||||||
config.InitialCamPos[1] = float64(((config.ScreenHeight - (config.Height * config.Cellsize)) / 2) * -1)
|
|
||||||
if config.Height*config.Cellsize > config.ScreenHeight {
|
|
||||||
config.InitialCamPos[1] = math.Abs(config.InitialCamPos[1])
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Calculate zoom out factor, which shows 100% of the world. We
|
|
||||||
// need to reverse math.Pow(1.01, $zoomfactor) to get the correct
|
|
||||||
// percentage of the world to show. I.e: with a ScreenHeight of
|
|
||||||
// 384px and a world of 800px the factor to show 100% of the world
|
|
||||||
// is -75: math.Log(384/800) / math.Log(1.01). The 1.01 constant
|
|
||||||
// is being used in camera.go:worldMatrix().
|
|
||||||
|
|
||||||
// FIXME: determine if the diff is larger on width, then calc with
|
|
||||||
// width instead of height
|
|
||||||
config.ZoomOutFactor = int(
|
|
||||||
math.Log(float64(config.ScreenHeight)/(float64(config.Height)*float64(config.Cellsize))) /
|
|
||||||
math.Log(1.01))
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// parse given window geometry and adjust game settings according to it
|
|
||||||
func (config *Config) ParseGeom(geom string) error {
|
|
||||||
// force a geom
|
|
||||||
geometry := strings.Split(geom, "x")
|
|
||||||
if len(geometry) != 2 {
|
|
||||||
return errors.New("failed to parse -g parameters, expecting WIDTHxHEIGHT")
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
width, err := strconv.Atoi(geometry[0])
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
return errors.New("failed to parse width, expecting integer")
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
height, err := strconv.Atoi(geometry[1])
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
return errors.New("failed to parse height, expecting integer")
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
config.ScreenWidth = width
|
|
||||||
config.ScreenHeight = height
|
|
||||||
|
|
||||||
//config.Cellsize = DEFAULT_CELLSIZE
|
|
||||||
|
|
||||||
return nil
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// check if we have been given an RLE or LIF file to load, then load
|
|
||||||
// it and adjust game settings accordingly
|
|
||||||
func (config *Config) ParseRLE(rlefile string) error {
|
|
||||||
if rlefile == "" {
|
|
||||||
return nil
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
var rleobj *rle.RLE
|
|
||||||
|
|
||||||
if strings.HasSuffix(rlefile, ".lif") {
|
|
||||||
lifobj, err := LoadLIF(rlefile)
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
return err
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
rleobj = lifobj
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
rleobject, err := rle.GetRLE(rlefile)
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
return err
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
rleobj = rleobject
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if rleobj == nil {
|
|
||||||
return errors.New("failed to load pattern file (uncatched module error)")
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
config.RLE = rleobj
|
|
||||||
|
|
||||||
// adjust geometry if needed
|
|
||||||
if config.RLE.Width > config.Width || config.RLE.Height > config.Height {
|
|
||||||
config.Width = config.RLE.Width * 2
|
|
||||||
config.Height = config.RLE.Height * 2
|
|
||||||
config.Cellsize = config.ScreenWidth / config.Width
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
fmt.Printf("width: %d, screenwidth: %d, rlewidth: %d, cellsize: %d\n",
|
|
||||||
config.Width, config.ScreenWidth, config.RLE.Width, config.Cellsize)
|
|
||||||
|
|
||||||
// RLE needs an empty grid
|
|
||||||
config.Empty = true
|
|
||||||
|
|
||||||
// it may come with its own rule
|
|
||||||
if config.RLE.Rule != "" {
|
|
||||||
config.Rule = ParseGameRule(config.RLE.Rule)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return nil
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (config *Config) EnableCPUProfiling(filename string) error {
|
|
||||||
if filename == "" {
|
|
||||||
return nil
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
fd, err := os.Create(filename)
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
return err
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
pprof.StartCPUProfile(fd)
|
|
||||||
defer pprof.StopCPUProfile()
|
|
||||||
|
|
||||||
return nil
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func ParseCommandline() (*Config, error) {
|
|
||||||
config := Config{}
|
|
||||||
|
|
||||||
var (
|
|
||||||
rule, rlefile, geom string
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
// commandline params, most configure directly config flags
|
|
||||||
pflag.IntVarP(&config.Width, "width", "W", DEFAULT_GRID_WIDTH, "grid width in cells")
|
|
||||||
pflag.IntVarP(&config.Height, "height", "H", DEFAULT_GRID_HEIGHT, "grid height in cells")
|
|
||||||
pflag.IntVarP(&config.Cellsize, "cellsize", "c", 8, "cell size in pixels")
|
|
||||||
pflag.StringVarP(&geom, "geom", "G", DEFAULT_GEOM, "window geometry in WxH in pixels, overturns -c")
|
|
||||||
|
|
||||||
pflag.IntVarP(&config.Density, "density", "D", 10, "density of random cells")
|
|
||||||
pflag.IntVarP(&config.TPG, "ticks-per-generation", "t", 10,
|
|
||||||
"game speed: the higher the slower (default: 10)")
|
|
||||||
|
|
||||||
pflag.StringVarP(&rule, "rule", "r", "B3/S23", "game rule")
|
|
||||||
pflag.StringVarP(&rlefile, "pattern-file", "f", "", "RLE or LIF pattern file")
|
|
||||||
|
|
||||||
pflag.BoolVarP(&config.ShowVersion, "version", "v", false, "show version")
|
|
||||||
pflag.BoolVarP(&config.ShowGrid, "show-grid", "g", false, "draw grid lines")
|
|
||||||
pflag.BoolVarP(&config.ShowEvolution, "show-evolution", "s", false, "show evolution traces")
|
|
||||||
|
|
||||||
pflag.BoolVarP(&config.Paused, "paused", "p", false, "do not start simulation (use space to start)")
|
|
||||||
pflag.BoolVarP(&config.Debug, "debug", "d", false, "show debug info")
|
|
||||||
pflag.BoolVarP(&config.Empty, "empty", "e", false, "start with an empty screen")
|
|
||||||
|
|
||||||
// style
|
|
||||||
pflag.StringVarP(&config.Theme, "theme", "T", DEFAULT_THEME, "color theme: standard, dark, light (default: standard)")
|
|
||||||
|
|
||||||
pflag.BoolVarP(&config.Wrap, "wrap-around", "w", false, "wrap around grid mode")
|
|
||||||
pflag.BoolVarP(&config.UseShader, "use-shader", "k", false, "use shader for cell rendering")
|
|
||||||
|
|
||||||
pflag.StringVarP(&config.ProfileFile, "profile-file", "", "", "enable profiling")
|
|
||||||
|
|
||||||
pflag.Parse()
|
|
||||||
|
|
||||||
err := config.ParseGeom(geom)
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
return nil, err
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
err = config.ParseRLE(rlefile)
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
return nil, err
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// load rule from commandline when no rule came from RLE file,
|
|
||||||
// default is B3/S23, aka conways game of life
|
|
||||||
if config.Rule == nil {
|
|
||||||
config.Rule = ParseGameRule(rule)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
config.SetupCamera()
|
|
||||||
|
|
||||||
config.ThemeManager = NewThemeManager(config.Theme, config.Cellsize)
|
|
||||||
|
|
||||||
//repr.Println(config)
|
|
||||||
return &config, nil
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (config *Config) TogglePaused() {
|
|
||||||
config.Paused = !config.Paused
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (config *Config) ToggleDebugging() {
|
|
||||||
config.Debug = !config.Debug
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (config *Config) SwitchTheme(theme string) {
|
|
||||||
config.ThemeManager.SetCurrentTheme(theme)
|
|
||||||
config.RestartCache = true
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (config *Config) ToggleGridlines() {
|
|
||||||
config.ShowGrid = !config.ShowGrid
|
|
||||||
config.RestartCache = true
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (config *Config) ToggleEvolution() {
|
|
||||||
config.ShowEvolution = !config.ShowEvolution
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (config *Config) ToggleWrap() {
|
|
||||||
config.Wrap = !config.Wrap
|
|
||||||
}
|
|
||||||
82
src/game.go
82
src/game.go
@@ -1,82 +0,0 @@
|
|||||||
package main
|
|
||||||
|
|
||||||
import (
|
|
||||||
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2"
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
type Game struct {
|
|
||||||
ScreenWidth, ScreenHeight, ReadlWidth, Cellsize int
|
|
||||||
Scenes map[SceneName]Scene
|
|
||||||
CurrentScene SceneName
|
|
||||||
Config *Config
|
|
||||||
Scale float32
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func NewGame(config *Config, startscene SceneName) *Game {
|
|
||||||
game := &Game{
|
|
||||||
Config: config,
|
|
||||||
Scenes: map[SceneName]Scene{},
|
|
||||||
ScreenWidth: config.ScreenWidth,
|
|
||||||
ScreenHeight: config.ScreenHeight,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// setup scene[s]
|
|
||||||
game.CurrentScene = startscene
|
|
||||||
game.Scenes[Play] = NewPlayScene(game, config)
|
|
||||||
game.Scenes[Menu] = NewMenuScene(game, config)
|
|
||||||
game.Scenes[Options] = NewOptionsScene(game, config)
|
|
||||||
game.Scenes[Keybindings] = NewKeybindingsScene(game, config)
|
|
||||||
|
|
||||||
// setup environment
|
|
||||||
ebiten.SetWindowSize(game.ScreenWidth, game.ScreenHeight)
|
|
||||||
ebiten.SetWindowTitle("golsky - conway's game of life")
|
|
||||||
ebiten.SetWindowResizingMode(ebiten.WindowResizingModeEnabled)
|
|
||||||
ebiten.SetScreenClearedEveryFrame(true)
|
|
||||||
|
|
||||||
return game
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (game *Game) GetCurrentScene() Scene {
|
|
||||||
return game.Scenes[game.CurrentScene]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (game *Game) Layout(outsideWidth, outsideHeight int) (int, int) {
|
|
||||||
game.ReadlWidth = outsideWidth
|
|
||||||
game.Scale = float32(game.ScreenWidth) / float32(outsideWidth)
|
|
||||||
return game.ScreenWidth, game.ScreenHeight
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (game *Game) Update() error {
|
|
||||||
scene := game.GetCurrentScene()
|
|
||||||
|
|
||||||
if quit := scene.Update(); quit != nil {
|
|
||||||
return quit
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
next := scene.GetNext()
|
|
||||||
if next != game.CurrentScene {
|
|
||||||
game.Scenes[next].SetPrevious(game.CurrentScene)
|
|
||||||
scene.ResetNext()
|
|
||||||
game.CurrentScene = next
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return nil
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (game *Game) Draw(screen *ebiten.Image) {
|
|
||||||
// first draw primary scene[s], although there are only 1
|
|
||||||
for current, scene := range game.Scenes {
|
|
||||||
if scene.IsPrimary() {
|
|
||||||
// primary scenes always draw
|
|
||||||
scene.Draw(screen)
|
|
||||||
|
|
||||||
if current == game.CurrentScene {
|
|
||||||
// avoid to redraw it in the next step
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
scene := game.GetCurrentScene()
|
|
||||||
scene.Draw(screen)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,19 +0,0 @@
|
|||||||
package main
|
|
||||||
|
|
||||||
// find an item in a list, generic variant
|
|
||||||
func Contains[E comparable](s []E, v E) bool {
|
|
||||||
for _, vs := range s {
|
|
||||||
if v == vs {
|
|
||||||
return true
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return false
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func Exists[K comparable, V any](m map[K]V, v K) bool {
|
|
||||||
if _, ok := m[v]; ok {
|
|
||||||
return true
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return false
|
|
||||||
}
|
|
||||||
383
src/grid.go
383
src/grid.go
@@ -1,383 +0,0 @@
|
|||||||
package main
|
|
||||||
|
|
||||||
import (
|
|
||||||
"bufio"
|
|
||||||
"errors"
|
|
||||||
"fmt"
|
|
||||||
"math/rand"
|
|
||||||
"os"
|
|
||||||
"strings"
|
|
||||||
"time"
|
|
||||||
|
|
||||||
"github.com/tlinden/golsky/rle"
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
// equals grid height, is being used to access grid elements and must be global
|
|
||||||
var STRIDE int
|
|
||||||
|
|
||||||
type Neighbor struct {
|
|
||||||
X, Y int
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
type Grid struct {
|
|
||||||
Data []uint8
|
|
||||||
NeighborCount []int
|
|
||||||
Neighbors [][]Neighbor
|
|
||||||
Empty bool
|
|
||||||
Config *Config
|
|
||||||
Counter func(x, y int) uint8
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Create new empty grid and allocate Data according to provided dimensions
|
|
||||||
func NewGrid(config *Config) *Grid {
|
|
||||||
STRIDE = config.Height
|
|
||||||
if config.Width > config.Height {
|
|
||||||
STRIDE = config.Width
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
size := STRIDE * STRIDE
|
|
||||||
|
|
||||||
grid := &Grid{
|
|
||||||
Data: make([]uint8, size),
|
|
||||||
NeighborCount: make([]int, size),
|
|
||||||
Neighbors: make([][]Neighbor, size),
|
|
||||||
Empty: config.Empty,
|
|
||||||
Config: config,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// first setup the cells
|
|
||||||
for y := 0; y < config.Height; y++ {
|
|
||||||
for x := 0; x < config.Width; x++ {
|
|
||||||
grid.Data[y+STRIDE*x] = 0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// in a second pass, collect positions to the neighbors of each cell
|
|
||||||
for y := 0; y < config.Height; y++ {
|
|
||||||
for x := 0; x < config.Width; x++ {
|
|
||||||
grid.SetupNeighbors(x, y)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if grid.Config.Wrap {
|
|
||||||
grid.Counter = grid.CountNeighborsWrap
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
grid.Counter = grid.CountNeighbors
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return grid
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (grid *Grid) SetupNeighbors(x, y int) {
|
|
||||||
idx := 0
|
|
||||||
|
|
||||||
var neighbors []Neighbor
|
|
||||||
|
|
||||||
for nbgY := -1; nbgY < 2; nbgY++ {
|
|
||||||
for nbgX := -1; nbgX < 2; nbgX++ {
|
|
||||||
var col, row int
|
|
||||||
|
|
||||||
if grid.Config.Wrap {
|
|
||||||
// In wrap mode we look at all the 8 neighbors surrounding us.
|
|
||||||
// In case we are on an edge we'll look at the neighbor on the
|
|
||||||
// other side of the grid, thus wrapping lookahead around
|
|
||||||
// using the mod() function.
|
|
||||||
col = (x + nbgX + grid.Config.Width) % grid.Config.Width
|
|
||||||
row = (y + nbgY + grid.Config.Height) % grid.Config.Height
|
|
||||||
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
// In traditional grid mode the edges are deadly
|
|
||||||
if x+nbgX < 0 || x+nbgX >= grid.Config.Width || y+nbgY < 0 || y+nbgY >= grid.Config.Height {
|
|
||||||
continue
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
col = x + nbgX
|
|
||||||
row = y + nbgY
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if col == x && row == y {
|
|
||||||
continue
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
neighbors = append(neighbors, Neighbor{X: col, Y: row})
|
|
||||||
grid.NeighborCount[y+STRIDE*x]++
|
|
||||||
idx++
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
grid.Neighbors[y+STRIDE*x] = neighbors
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (grid *Grid) CountNeighborsWrap(x, y int) uint8 {
|
|
||||||
var sum uint8
|
|
||||||
|
|
||||||
for nbgX := -1; nbgX < 2; nbgX++ {
|
|
||||||
for nbgY := -1; nbgY < 2; nbgY++ {
|
|
||||||
var col, row int
|
|
||||||
|
|
||||||
// In wrap mode we look at all the 8 neighbors surrounding us.
|
|
||||||
// In case we are on an edge we'll look at the neighbor on the
|
|
||||||
// other side of the grid, thus wrapping lookahead around
|
|
||||||
// using the mod() function.
|
|
||||||
col = (x + nbgX + grid.Config.Width) % grid.Config.Width
|
|
||||||
row = (y + nbgY + grid.Config.Height) % grid.Config.Height
|
|
||||||
|
|
||||||
sum += grid.Data[row+STRIDE*col]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// don't count ourselfes though
|
|
||||||
sum -= grid.Data[y+STRIDE*x]
|
|
||||||
|
|
||||||
return sum
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (grid *Grid) CountNeighbors(x, y int) uint8 {
|
|
||||||
var sum uint8
|
|
||||||
|
|
||||||
width := grid.Config.Width
|
|
||||||
height := grid.Config.Height
|
|
||||||
|
|
||||||
for nbgX := -1; nbgX < 2; nbgX++ {
|
|
||||||
for nbgY := -1; nbgY < 2; nbgY++ {
|
|
||||||
var col, row int
|
|
||||||
|
|
||||||
xnbgX := x + nbgX
|
|
||||||
ynbgY := y + nbgY
|
|
||||||
|
|
||||||
// In traditional grid mode the edges are deadly
|
|
||||||
if xnbgX < 0 || xnbgX >= width || ynbgY < 0 || ynbgY >= height {
|
|
||||||
continue
|
|
||||||
}
|
|
||||||
col = xnbgX
|
|
||||||
row = ynbgY
|
|
||||||
|
|
||||||
sum += grid.Data[row+STRIDE*col]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// don't count ourselfes though
|
|
||||||
sum -= grid.Data[y+STRIDE*x]
|
|
||||||
|
|
||||||
return sum
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// count the living neighbors of a cell
|
|
||||||
func (grid *Grid) _CountNeighbors(x, y int) uint8 {
|
|
||||||
var count uint8
|
|
||||||
|
|
||||||
pos := y + STRIDE*x
|
|
||||||
neighbors := grid.Neighbors[pos]
|
|
||||||
neighborCount := grid.NeighborCount[pos]
|
|
||||||
|
|
||||||
for idx := 0; idx < neighborCount; idx++ {
|
|
||||||
neighbor := neighbors[idx]
|
|
||||||
count += grid.Data[neighbor.Y+STRIDE*neighbor.X]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return count
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Create a new 1:1 instance
|
|
||||||
func (grid *Grid) Clone() *Grid {
|
|
||||||
newgrid := &Grid{}
|
|
||||||
|
|
||||||
newgrid.Config = grid.Config
|
|
||||||
newgrid.Data = grid.Data
|
|
||||||
|
|
||||||
return newgrid
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// copy data
|
|
||||||
// func (grid *Grid) Copy(other *Grid) {
|
|
||||||
// for y := range grid.Data {
|
|
||||||
// for x := range grid.Data[y] {
|
|
||||||
// other.Data[y+STRIDE*x] = grid.Data[y+STRIDE*x]
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
|
|
||||||
// delete all contents
|
|
||||||
// func (grid *Grid) Clear() {
|
|
||||||
// for y := range grid.Data {
|
|
||||||
// for x := range grid.Data[y] {
|
|
||||||
// grid.Data[y+STRIDE*x] = 0
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
|
|
||||||
// initialize with random life cells using the given density
|
|
||||||
func (grid *Grid) FillRandom() {
|
|
||||||
if !grid.Empty {
|
|
||||||
for y := 0; y < grid.Config.Height; y++ {
|
|
||||||
for x := 0; x < grid.Config.Width; x++ {
|
|
||||||
if rand.Intn(grid.Config.Density) == 1 {
|
|
||||||
grid.Data[y+STRIDE*x] = 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (grid *Grid) Dump() {
|
|
||||||
for y := 0; y < grid.Config.Height; y++ {
|
|
||||||
for x := 0; x < grid.Config.Width; x++ {
|
|
||||||
if grid.Data[y+STRIDE*x] == 1 {
|
|
||||||
fmt.Print("XX")
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
fmt.Print(" ")
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
fmt.Println()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// initialize using a given RLE pattern
|
|
||||||
func (grid *Grid) LoadRLE(pattern *rle.RLE) {
|
|
||||||
if pattern != nil {
|
|
||||||
startX := (grid.Config.Width / 2) - (pattern.Width / 2)
|
|
||||||
startY := (grid.Config.Height / 2) - (pattern.Height / 2)
|
|
||||||
var y, x int
|
|
||||||
|
|
||||||
for rowIndex, patternRow := range pattern.Pattern {
|
|
||||||
for colIndex := range patternRow {
|
|
||||||
if pattern.Pattern[rowIndex][colIndex] > 0 {
|
|
||||||
x = colIndex + startX
|
|
||||||
y = rowIndex + startY
|
|
||||||
|
|
||||||
grid.Data[y+STRIDE*x] = 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//grid.Dump()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// load a lif file parameters like R and P are not supported yet
|
|
||||||
func LoadLIF(filename string) (*rle.RLE, error) {
|
|
||||||
fd, err := os.Open(filename)
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
return nil, err
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
scanner := bufio.NewScanner(fd)
|
|
||||||
|
|
||||||
scanner.Split(bufio.ScanLines)
|
|
||||||
|
|
||||||
gothead := false
|
|
||||||
|
|
||||||
grid := &rle.RLE{}
|
|
||||||
|
|
||||||
for scanner.Scan() {
|
|
||||||
line := scanner.Text()
|
|
||||||
items := strings.Split(line, "")
|
|
||||||
|
|
||||||
if len(items) < 0 {
|
|
||||||
continue
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if strings.Contains(line, "# r") {
|
|
||||||
parts := strings.Split(line, " ")
|
|
||||||
if len(parts) == 2 {
|
|
||||||
grid.Rule = parts[1]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
continue
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if items[0] == "#" {
|
|
||||||
if gothead {
|
|
||||||
break
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
continue
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
gothead = true
|
|
||||||
|
|
||||||
row := make([]int, len(items))
|
|
||||||
|
|
||||||
for idx, item := range items {
|
|
||||||
switch item {
|
|
||||||
case ".":
|
|
||||||
row[idx] = 0
|
|
||||||
case "o":
|
|
||||||
fallthrough
|
|
||||||
case "*":
|
|
||||||
row[idx] = 1
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
return nil, errors.New("cells must be . or o")
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
grid.Pattern = append(grid.Pattern, row)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// sanity check the grid
|
|
||||||
explen := 0
|
|
||||||
rows := 0
|
|
||||||
first := true
|
|
||||||
for _, row := range grid.Pattern {
|
|
||||||
length := len(row)
|
|
||||||
|
|
||||||
if first {
|
|
||||||
explen = length
|
|
||||||
first = false
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if explen != length {
|
|
||||||
return nil, fmt.Errorf(
|
|
||||||
fmt.Sprintf("all rows must be in the same length, got: %d, expected: %d",
|
|
||||||
length, explen))
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
rows++
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
grid.Width = explen
|
|
||||||
grid.Height = rows
|
|
||||||
|
|
||||||
return grid, nil
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// save the contents of the whole grid as a simple lif alike
|
|
||||||
// file. One line per row, 0 for dead and 1 for life cell.
|
|
||||||
// file format: https://conwaylife.com/wiki/Life_1.05
|
|
||||||
func (grid *Grid) SaveState(filename, rule string) error {
|
|
||||||
file, err := os.Create(filename)
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
return fmt.Errorf("failed to open state file: %w", err)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
defer file.Close()
|
|
||||||
|
|
||||||
fmt.Fprintf(file, "#Life 1.05\n#R %s\n#D golsky state file\n#P -1 -1\n", rule)
|
|
||||||
|
|
||||||
for y := 0; y < grid.Config.Height; y++ {
|
|
||||||
for x := 0; x < grid.Config.Width; x++ {
|
|
||||||
row := "."
|
|
||||||
if grid.Data[y+STRIDE*x] == 1 {
|
|
||||||
row = "o"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
_, err := file.WriteString(row)
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
return fmt.Errorf("failed to write to state file: %w", err)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
file.WriteString("\n")
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return nil
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// generate filenames for dumps
|
|
||||||
func GetFilename(generations int64) string {
|
|
||||||
now := time.Now()
|
|
||||||
return fmt.Sprintf("dump-%s-%d.lif", now.Format("20060102150405"), generations)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func GetFilenameRLE(generations int64) string {
|
|
||||||
now := time.Now()
|
|
||||||
return fmt.Sprintf("rect-%s-%d.rle", now.Format("20060102150405"), generations)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,98 +0,0 @@
|
|||||||
package main
|
|
||||||
|
|
||||||
import (
|
|
||||||
"image/color"
|
|
||||||
|
|
||||||
"github.com/ebitenui/ebitenui"
|
|
||||||
"github.com/ebitenui/ebitenui/widget"
|
|
||||||
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2"
|
|
||||||
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2/inpututil"
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
type SceneKeybindings struct {
|
|
||||||
Game *Game
|
|
||||||
Config *Config
|
|
||||||
Next SceneName
|
|
||||||
Prev SceneName
|
|
||||||
Whoami SceneName
|
|
||||||
Ui *ebitenui.UI
|
|
||||||
FontColor color.RGBA
|
|
||||||
First bool
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func NewKeybindingsScene(game *Game, config *Config) Scene {
|
|
||||||
scene := &SceneKeybindings{
|
|
||||||
Whoami: Keybindings,
|
|
||||||
Game: game,
|
|
||||||
Next: Keybindings,
|
|
||||||
Config: config,
|
|
||||||
FontColor: color.RGBA{255, 30, 30, 0xff},
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
scene.Init()
|
|
||||||
|
|
||||||
return scene
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (scene *SceneKeybindings) GetNext() SceneName {
|
|
||||||
return scene.Next
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (scene *SceneKeybindings) SetPrevious(prev SceneName) {
|
|
||||||
scene.Prev = prev
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (scene *SceneKeybindings) ResetNext() {
|
|
||||||
scene.Next = scene.Whoami
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (scene *SceneKeybindings) SetNext(next SceneName) {
|
|
||||||
scene.Next = next
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (scene *SceneKeybindings) Update() error {
|
|
||||||
scene.Ui.Update()
|
|
||||||
|
|
||||||
if inpututil.IsKeyJustPressed(ebiten.KeyEscape) || inpututil.IsKeyJustPressed(ebiten.KeyQ) {
|
|
||||||
scene.Config.DelayedStart = false
|
|
||||||
scene.Leave()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return nil
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (scene *SceneKeybindings) IsPrimary() bool {
|
|
||||||
return false
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (scene *SceneKeybindings) Draw(screen *ebiten.Image) {
|
|
||||||
scene.Ui.Draw(screen)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (scene *SceneKeybindings) Leave() {
|
|
||||||
scene.SetNext(Play)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (scene *SceneKeybindings) Init() {
|
|
||||||
rowContainer := NewRowContainer("Key Bindings")
|
|
||||||
|
|
||||||
bindings := widget.NewText(
|
|
||||||
widget.TextOpts.WidgetOpts(widget.WidgetOpts.LayoutData(widget.RowLayoutData{
|
|
||||||
Stretch: true,
|
|
||||||
})),
|
|
||||||
widget.TextOpts.Text(KEYBINDINGS, *FontRenderer.FontSmall, color.NRGBA{0xdf, 0xf4, 0xff, 0xff}))
|
|
||||||
|
|
||||||
cancel := NewMenuButton("Back",
|
|
||||||
func(args *widget.ButtonClickedEventArgs) {
|
|
||||||
scene.Leave()
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
rowContainer.AddChild(bindings)
|
|
||||||
rowContainer.AddChild(cancel)
|
|
||||||
|
|
||||||
scene.Ui = &ebitenui.UI{
|
|
||||||
Container: rowContainer.Container(),
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,113 +0,0 @@
|
|||||||
package main
|
|
||||||
|
|
||||||
import (
|
|
||||||
"log"
|
|
||||||
|
|
||||||
"github.com/golang/freetype/truetype"
|
|
||||||
"github.com/tinne26/etxt"
|
|
||||||
"golang.org/x/image/font"
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
var FontRenderer = LoadFonts("assets/fonts")
|
|
||||||
|
|
||||||
const (
|
|
||||||
GameFont string = "NotoSans-Regular"
|
|
||||||
GameFontETXT string = "Noto Sans"
|
|
||||||
FontSizeBig int = 48
|
|
||||||
FontSizeNormal int = 24
|
|
||||||
FontSizeSmall int = 12
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
type Texter struct {
|
|
||||||
Renderer *etxt.Renderer
|
|
||||||
FontNormal *font.Face
|
|
||||||
FontBig *font.Face
|
|
||||||
FontSmall *font.Face
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func LoadFonts(dir string) Texter {
|
|
||||||
// load the font for use with ebitenui
|
|
||||||
fontbytes, err := assetfs.ReadFile(dir + "/" + GameFont + ".ttf")
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
log.Fatal(err)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
gamefont, err := truetype.Parse(fontbytes)
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
log.Fatal(err)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
gameface := truetype.NewFace(gamefont, &truetype.Options{
|
|
||||||
Size: float64(FontSizeNormal),
|
|
||||||
DPI: 72,
|
|
||||||
Hinting: font.HintingFull,
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
biggameface := truetype.NewFace(gamefont, &truetype.Options{
|
|
||||||
Size: float64(FontSizeBig),
|
|
||||||
DPI: 72,
|
|
||||||
Hinting: font.HintingFull,
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
smallgameface := truetype.NewFace(gamefont, &truetype.Options{
|
|
||||||
Size: float64(FontSizeSmall),
|
|
||||||
DPI: 72,
|
|
||||||
Hinting: font.HintingFull,
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
// load the font for use with etxt
|
|
||||||
fontlib := etxt.NewFontLibrary()
|
|
||||||
_, _, err = fontlib.ParseEmbedDirFonts(dir, assetfs)
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
log.Fatalf("Error while loading fonts: %s", err.Error())
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
err = fontlib.EachFont(
|
|
||||||
func(fontName string, font *etxt.Font) error {
|
|
||||||
fmt.Printf("font: %s\n", fontName)
|
|
||||||
return nil
|
|
||||||
})
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
log.Fatal(err)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
if !fontlib.HasFont(GameFontETXT) {
|
|
||||||
log.Fatal("missing font: " + GameFontETXT)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
err = fontlib.EachFont(checkMissingRunes)
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
log.Fatal(err)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
renderer := etxt.NewStdRenderer()
|
|
||||||
|
|
||||||
glyphsCache := etxt.NewDefaultCache(10 * 1024 * 1024) // 10MB
|
|
||||||
renderer.SetCacheHandler(glyphsCache.NewHandler())
|
|
||||||
renderer.SetFont(fontlib.GetFont(GameFontETXT))
|
|
||||||
|
|
||||||
return Texter{
|
|
||||||
Renderer: renderer,
|
|
||||||
FontNormal: &gameface,
|
|
||||||
FontBig: &biggameface,
|
|
||||||
FontSmall: &smallgameface,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// helper function used with FontLibrary.EachFont to make sure
|
|
||||||
// all loaded fonts contain the characters or alphabet we want
|
|
||||||
func checkMissingRunes(name string, font *etxt.Font) error {
|
|
||||||
const letters = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz"
|
|
||||||
const symbols = "0123456789 .,;:!?-()[]{}_&#@"
|
|
||||||
|
|
||||||
missing, err := etxt.GetMissingRunes(font, letters+symbols)
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
return err
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if len(missing) > 0 {
|
|
||||||
log.Fatalf("Font '%s' missing runes: %s", name, string(missing))
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return nil
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,49 +0,0 @@
|
|||||||
package main
|
|
||||||
|
|
||||||
import (
|
|
||||||
"bytes"
|
|
||||||
"log"
|
|
||||||
"log/slog"
|
|
||||||
"path"
|
|
||||||
"strings"
|
|
||||||
|
|
||||||
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2"
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
type ShaderRegistry map[string]*ebiten.Shader
|
|
||||||
|
|
||||||
var Shaders = LoadShaders("assets/shaders")
|
|
||||||
|
|
||||||
func LoadShaders(dir string) ShaderRegistry {
|
|
||||||
shaders := ShaderRegistry{}
|
|
||||||
|
|
||||||
entries, err := assetfs.ReadDir(dir)
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
log.Fatalf("failed to read shaders dir %s: %s", dir, err)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for _, file := range entries {
|
|
||||||
path := path.Join(dir, file.Name())
|
|
||||||
fd, err := assetfs.Open(path)
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
log.Fatalf("failed to open shader file %s: %s", file.Name(), err)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
defer fd.Close()
|
|
||||||
|
|
||||||
name := strings.TrimSuffix(file.Name(), ".kg")
|
|
||||||
|
|
||||||
buf := new(bytes.Buffer)
|
|
||||||
buf.ReadFrom(fd)
|
|
||||||
|
|
||||||
shader, err := ebiten.NewShader([]byte(buf.Bytes()))
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
log.Fatal(err)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
shaders[name] = shader
|
|
||||||
|
|
||||||
slog.Debug("loaded shader asset", "path", path)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return shaders
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,69 +0,0 @@
|
|||||||
package main
|
|
||||||
|
|
||||||
import (
|
|
||||||
"embed"
|
|
||||||
"image"
|
|
||||||
_ "image/png"
|
|
||||||
"io/fs"
|
|
||||||
"log"
|
|
||||||
"path"
|
|
||||||
"strings"
|
|
||||||
|
|
||||||
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2"
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
// Maps image name to image data
|
|
||||||
type AssetRegistry map[string]*ebiten.Image
|
|
||||||
|
|
||||||
// A helper to pass the registry easier around
|
|
||||||
type assetData struct {
|
|
||||||
Registry AssetRegistry
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//go:embed assets/sprites/*.png assets/fonts/*.ttf assets/shaders/*.kg
|
|
||||||
var assetfs embed.FS
|
|
||||||
|
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||||||
// Called at build time, creates the global asset and animation registries
|
|
||||||
var Assets = LoadImages("assets/sprites")
|
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||||||
|
|
||||||
// load pngs and json files
|
|
||||||
func LoadImages(dir string) AssetRegistry {
|
|
||||||
Registry := AssetRegistry{}
|
|
||||||
|
|
||||||
// we use embed.FS to iterate over all files in ./assets/
|
|
||||||
entries, err := assetfs.ReadDir(dir)
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
log.Fatalf("failed to read assets dir %s: %s", dir, err)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for _, imagefile := range entries {
|
|
||||||
path := path.Join(dir, imagefile.Name())
|
|
||||||
|
|
||||||
fd, err := assetfs.Open(path)
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
log.Fatalf("failed to open file %s: %s", imagefile.Name(), err)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
defer fd.Close()
|
|
||||||
|
|
||||||
switch {
|
|
||||||
case strings.HasSuffix(path, ".png"):
|
|
||||||
name, image := ReadImage(imagefile, fd)
|
|
||||||
Registry[name] = image
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return Registry
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func ReadImage(imagefile fs.DirEntry, fd fs.File) (string, *ebiten.Image) {
|
|
||||||
name := strings.TrimSuffix(imagefile.Name(), ".png")
|
|
||||||
|
|
||||||
img, _, err := image.Decode(fd)
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
log.Fatalf("failed to decode image %s: %s", imagefile.Name(), err)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
image := ebiten.NewImageFromImage(img)
|
|
||||||
|
|
||||||
return name, image
|
|
||||||
}
|
|
||||||
55
src/main.go
55
src/main.go
@@ -1,55 +0,0 @@
|
|||||||
package main
|
|
||||||
|
|
||||||
import (
|
|
||||||
"fmt"
|
|
||||||
"log"
|
|
||||||
"os"
|
|
||||||
"runtime/pprof"
|
|
||||||
|
|
||||||
_ "net/http/pprof"
|
|
||||||
|
|
||||||
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2"
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
func main() {
|
|
||||||
var directstart bool
|
|
||||||
|
|
||||||
if len(os.Args) > 1 {
|
|
||||||
directstart = true
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
config, err := ParseCommandline()
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
log.Fatal(err)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if config.ShowVersion {
|
|
||||||
fmt.Printf("This is golsky version %s\n", VERSION)
|
|
||||||
os.Exit(0)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
start := Play
|
|
||||||
if !directstart {
|
|
||||||
start = Menu
|
|
||||||
config.DelayedStart = true
|
|
||||||
}
|
|
||||||
game := NewGame(config, SceneName(start))
|
|
||||||
|
|
||||||
if config.ProfileFile != "" {
|
|
||||||
// enable cpu profiling. Do NOT use q to stop the game but
|
|
||||||
// close the window to get a profile
|
|
||||||
fd, err := os.Create(config.ProfileFile)
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
log.Fatal(err)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
defer fd.Close()
|
|
||||||
|
|
||||||
pprof.StartCPUProfile(fd)
|
|
||||||
defer pprof.StopCPUProfile()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// main loop
|
|
||||||
if err := ebiten.RunGame(game); err != nil {
|
|
||||||
log.Fatal(err)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
145
src/menu.go
145
src/menu.go
@@ -1,145 +0,0 @@
|
|||||||
package main
|
|
||||||
|
|
||||||
import (
|
|
||||||
"image/color"
|
|
||||||
|
|
||||||
"github.com/ebitenui/ebitenui"
|
|
||||||
"github.com/ebitenui/ebitenui/widget"
|
|
||||||
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2"
|
|
||||||
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2/inpututil"
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
type SceneMenu struct {
|
|
||||||
Game *Game
|
|
||||||
Config *Config
|
|
||||||
Next SceneName
|
|
||||||
Prev SceneName
|
|
||||||
Whoami SceneName
|
|
||||||
Ui *ebitenui.UI
|
|
||||||
FontColor color.RGBA
|
|
||||||
First bool
|
|
||||||
Exit bool
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func NewMenuScene(game *Game, config *Config) Scene {
|
|
||||||
scene := &SceneMenu{
|
|
||||||
Whoami: Menu,
|
|
||||||
Game: game,
|
|
||||||
Next: Menu,
|
|
||||||
Config: config,
|
|
||||||
FontColor: color.RGBA{255, 30, 30, 0xff},
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
scene.Init()
|
|
||||||
|
|
||||||
return scene
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (scene *SceneMenu) GetNext() SceneName {
|
|
||||||
return scene.Next
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (scene *SceneMenu) SetPrevious(prev SceneName) {
|
|
||||||
scene.Prev = prev
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (scene *SceneMenu) ResetNext() {
|
|
||||||
scene.Next = scene.Whoami
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (scene *SceneMenu) SetNext(next SceneName) {
|
|
||||||
scene.Next = next
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (scene *SceneMenu) Update() error {
|
|
||||||
scene.Ui.Update()
|
|
||||||
|
|
||||||
if scene.Exit {
|
|
||||||
return ebiten.Termination
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if inpututil.IsKeyJustPressed(ebiten.KeyEscape) || inpututil.IsKeyJustPressed(ebiten.KeyQ) {
|
|
||||||
scene.Config.DelayedStart = false
|
|
||||||
scene.Leave()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return nil
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (scene *SceneMenu) IsPrimary() bool {
|
|
||||||
return false
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (scene *SceneMenu) Draw(screen *ebiten.Image) {
|
|
||||||
scene.Ui.Draw(screen)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (scene *SceneMenu) Leave() {
|
|
||||||
scene.SetNext(Play)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (scene *SceneMenu) Init() {
|
|
||||||
rowContainer := NewRowContainer("Main Menu")
|
|
||||||
|
|
||||||
empty := NewMenuButton("Start with empty grid",
|
|
||||||
func(args *widget.ButtonClickedEventArgs) {
|
|
||||||
scene.Config.Empty = true
|
|
||||||
scene.Config.Restart = true
|
|
||||||
scene.Leave()
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
random := NewMenuButton("Start with random patterns",
|
|
||||||
func(args *widget.ButtonClickedEventArgs) {
|
|
||||||
scene.Config.Empty = false
|
|
||||||
scene.Config.Restart = true
|
|
||||||
scene.Leave()
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
copy := NewMenuButton("Save Copy as RLE",
|
|
||||||
func(args *widget.ButtonClickedEventArgs) {
|
|
||||||
scene.Config.Markmode = true
|
|
||||||
scene.Config.Paused = true
|
|
||||||
scene.Leave()
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
options := NewMenuButton("Options",
|
|
||||||
func(args *widget.ButtonClickedEventArgs) {
|
|
||||||
scene.SetNext(Options)
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
bindings := NewMenuButton("Show Key Bindings",
|
|
||||||
func(args *widget.ButtonClickedEventArgs) {
|
|
||||||
scene.SetNext(Keybindings)
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
separator1 := NewSeparator(3)
|
|
||||||
separator2 := NewSeparator(3)
|
|
||||||
separator3 := NewSeparator(10)
|
|
||||||
|
|
||||||
cancel := NewMenuButton("Back",
|
|
||||||
func(args *widget.ButtonClickedEventArgs) {
|
|
||||||
scene.Leave()
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
quit := NewMenuButton("Exit Golsky",
|
|
||||||
func(args *widget.ButtonClickedEventArgs) {
|
|
||||||
scene.Exit = true
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
rowContainer.AddChild(empty)
|
|
||||||
rowContainer.AddChild(random)
|
|
||||||
rowContainer.AddChild(separator1)
|
|
||||||
rowContainer.AddChild(options)
|
|
||||||
rowContainer.AddChild(copy)
|
|
||||||
rowContainer.AddChild(bindings)
|
|
||||||
rowContainer.AddChild(separator2)
|
|
||||||
rowContainer.AddChild(cancel)
|
|
||||||
rowContainer.AddChild(separator3)
|
|
||||||
rowContainer.AddChild(quit)
|
|
||||||
|
|
||||||
scene.Ui = &ebitenui.UI{
|
|
||||||
Container: rowContainer.Container(),
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
157
src/options.go
157
src/options.go
@@ -1,157 +0,0 @@
|
|||||||
package main
|
|
||||||
|
|
||||||
import (
|
|
||||||
"image/color"
|
|
||||||
|
|
||||||
"github.com/ebitenui/ebitenui"
|
|
||||||
"github.com/ebitenui/ebitenui/widget"
|
|
||||||
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2"
|
|
||||||
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2/inpututil"
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
type SceneOptions struct {
|
|
||||||
Game *Game
|
|
||||||
Config *Config
|
|
||||||
Next SceneName
|
|
||||||
Prev SceneName
|
|
||||||
Whoami SceneName
|
|
||||||
Ui *ebitenui.UI
|
|
||||||
FontColor color.RGBA
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func NewOptionsScene(game *Game, config *Config) Scene {
|
|
||||||
scene := &SceneOptions{
|
|
||||||
Whoami: Options,
|
|
||||||
Game: game,
|
|
||||||
Next: Options,
|
|
||||||
Config: config,
|
|
||||||
FontColor: color.RGBA{255, 30, 30, 0xff},
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
scene.Init()
|
|
||||||
|
|
||||||
return scene
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (scene *SceneOptions) GetNext() SceneName {
|
|
||||||
return scene.Next
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (scene *SceneOptions) SetPrevious(prev SceneName) {
|
|
||||||
scene.Prev = prev
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (scene *SceneOptions) ResetNext() {
|
|
||||||
scene.Next = scene.Whoami
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (scene *SceneOptions) SetNext(next SceneName) {
|
|
||||||
scene.Next = next
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (scene *SceneOptions) IsPrimary() bool {
|
|
||||||
return false
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (scene *SceneOptions) Update() error {
|
|
||||||
scene.Ui.Update()
|
|
||||||
|
|
||||||
if inpututil.IsKeyJustPressed(ebiten.KeyEscape) || inpututil.IsKeyJustPressed(ebiten.KeyQ) {
|
|
||||||
scene.SetNext(Play)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return nil
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (scene *SceneOptions) Draw(screen *ebiten.Image) {
|
|
||||||
scene.Ui.Draw(screen)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (scene *SceneOptions) SetInitialValue(w *widget.LabeledCheckbox, value bool) {
|
|
||||||
if value {
|
|
||||||
w.SetState(
|
|
||||||
widget.WidgetChecked,
|
|
||||||
)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (scene *SceneOptions) Init() {
|
|
||||||
rowContainer := NewRowContainer("Options")
|
|
||||||
|
|
||||||
pause := NewCheckbox("Pause",
|
|
||||||
scene.Config.Paused,
|
|
||||||
func(args *widget.CheckboxChangedEventArgs) {
|
|
||||||
scene.Config.TogglePaused()
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
debugging := NewCheckbox("Debugging",
|
|
||||||
scene.Config.Debug,
|
|
||||||
func(args *widget.CheckboxChangedEventArgs) {
|
|
||||||
scene.Config.ToggleDebugging()
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
gridlines := NewCheckbox("Show grid lines",
|
|
||||||
scene.Config.ShowGrid,
|
|
||||||
func(args *widget.CheckboxChangedEventArgs) {
|
|
||||||
scene.Config.ToggleGridlines()
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
evolution := NewCheckbox("Show evolution traces",
|
|
||||||
scene.Config.ShowEvolution,
|
|
||||||
func(args *widget.CheckboxChangedEventArgs) {
|
|
||||||
scene.Config.ToggleEvolution()
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
wrap := NewCheckbox("Wrap around edges",
|
|
||||||
scene.Config.Wrap,
|
|
||||||
func(args *widget.CheckboxChangedEventArgs) {
|
|
||||||
scene.Config.ToggleWrap()
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
themenames := make([]string, len(THEMES))
|
|
||||||
i := 0
|
|
||||||
for name := range THEMES {
|
|
||||||
themenames[i] = name
|
|
||||||
i++
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
themes := NewCombobox(
|
|
||||||
themenames,
|
|
||||||
scene.Config.Theme,
|
|
||||||
func(args *widget.ListComboButtonEntrySelectedEventArgs) {
|
|
||||||
scene.Config.SwitchTheme(args.Entry.(ListEntry).Name)
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
themelabel := NewLabel("Themes")
|
|
||||||
combocontainer := NewColumnContainer()
|
|
||||||
combocontainer.AddChild(themes)
|
|
||||||
combocontainer.AddChild(themelabel)
|
|
||||||
|
|
||||||
separator := NewSeparator(3)
|
|
||||||
separator2 := NewSeparator(3)
|
|
||||||
|
|
||||||
cancel := NewMenuButton("Close",
|
|
||||||
func(args *widget.ButtonClickedEventArgs) {
|
|
||||||
scene.SetNext(scene.Prev)
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
rowContainer.AddChild(pause)
|
|
||||||
rowContainer.AddChild(debugging)
|
|
||||||
rowContainer.AddChild(gridlines)
|
|
||||||
rowContainer.AddChild(evolution)
|
|
||||||
rowContainer.AddChild(wrap)
|
|
||||||
|
|
||||||
rowContainer.AddChild(separator)
|
|
||||||
|
|
||||||
rowContainer.AddChild(combocontainer)
|
|
||||||
|
|
||||||
rowContainer.AddChild(separator2)
|
|
||||||
|
|
||||||
rowContainer.AddChild(cancel)
|
|
||||||
|
|
||||||
scene.Ui = &ebitenui.UI{
|
|
||||||
Container: rowContainer.Container(),
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
712
src/play.go
712
src/play.go
@@ -1,712 +0,0 @@
|
|||||||
package main
|
|
||||||
|
|
||||||
import (
|
|
||||||
"fmt"
|
|
||||||
"image"
|
|
||||||
"log"
|
|
||||||
"sync"
|
|
||||||
"unsafe"
|
|
||||||
|
|
||||||
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2"
|
|
||||||
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2/inpututil"
|
|
||||||
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2/vector"
|
|
||||||
"github.com/tlinden/golsky/rle"
|
|
||||||
"golang.org/x/image/math/f64"
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
type Images struct {
|
|
||||||
Black, White, Age1, Age2, Age3, Age4, Old *ebiten.Image
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
const (
|
|
||||||
DEBUG_FORMAT = "FPS: %0.2f, TPG: %d, M: %0.2fMB, Generations: %d\nScale: %.02f, Zoom: %d, Cam: %.02f,%.02f Cursor: %d,%d %s"
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
type History struct {
|
|
||||||
Age [][]int64
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func NewHistory(height, width int) History {
|
|
||||||
hist := History{}
|
|
||||||
|
|
||||||
hist.Age = make([][]int64, height)
|
|
||||||
for y := 0; y < height; y++ {
|
|
||||||
hist.Age[y] = make([]int64, width)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return hist
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
type ScenePlay struct {
|
|
||||||
Game *Game
|
|
||||||
Config *Config
|
|
||||||
Next SceneName
|
|
||||||
Prev SceneName
|
|
||||||
Whoami SceneName
|
|
||||||
|
|
||||||
Clear bool
|
|
||||||
|
|
||||||
Grids []*Grid // 2 grids: one current, one next
|
|
||||||
History History // holds state of past dead cells for evolution traces
|
|
||||||
Index int // points to current grid
|
|
||||||
Generations int64 // Stats
|
|
||||||
TicksElapsed int // tick counter for game speed
|
|
||||||
Camera Camera // for zoom+move
|
|
||||||
World, Cache *ebiten.Image // actual image we render to
|
|
||||||
WheelTurned bool // when user turns wheel multiple times, zoom faster
|
|
||||||
Dragging bool // middle mouse is pressed, move canvas
|
|
||||||
LastCursorPos []float64 // used to check if the user is dragging
|
|
||||||
MarkTaken bool // true when mouse1 pressed
|
|
||||||
MarkDone bool // true when mouse1 released, copy cells between Mark+Point
|
|
||||||
Mark, Point image.Point // area to marks+save
|
|
||||||
RunOneStep bool // mutable flags from config
|
|
||||||
TPG int // current game speed (ticks per game)
|
|
||||||
Theme Theme
|
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||||||
RuleCheckFunc func(uint8, uint8) uint8
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
func NewPlayScene(game *Game, config *Config) Scene {
|
|
||||||
scene := &ScenePlay{
|
|
||||||
Whoami: Play,
|
|
||||||
Game: game,
|
|
||||||
Next: Play,
|
|
||||||
Config: config,
|
|
||||||
TPG: config.TPG,
|
|
||||||
RunOneStep: config.RunOneStep,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
scene.Init()
|
|
||||||
|
|
||||||
return scene
|
|
||||||
}
|
|
||||||
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||||||
func (scene *ScenePlay) IsPrimary() bool {
|
|
||||||
return true
|
|
||||||
}
|
|
||||||
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|
||||||
func (scene *ScenePlay) GetNext() SceneName {
|
|
||||||
return scene.Next
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (scene *ScenePlay) SetPrevious(prev SceneName) {
|
|
||||||
scene.Prev = prev
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (scene *ScenePlay) ResetNext() {
|
|
||||||
scene.Next = scene.Whoami
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (scene *ScenePlay) SetNext(next SceneName) {
|
|
||||||
scene.Next = next
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/* The standard Scene of Life is symbolized in rule-string notation
|
|
||||||
* as B3/S23 (23/3 here). A cell is born if it has exactly three
|
|
||||||
* neighbors, survives if it has two or three living neighbors,
|
|
||||||
* and dies otherwise.
|
|
||||||
* we abbreviate the calculation: if state is 0 and 3 neighbors
|
|
||||||
* are a life, check will be just 3. If the cell is alive, 9 will
|
|
||||||
* be added to the life neighbors (to avoid a collision with the
|
|
||||||
* result 3), which will be 11|12 in case of 2|3 life neighbors.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
func (scene *ScenePlay) CheckRuleB3S23(state uint8, neighbors uint8) uint8 {
|
|
||||||
switch (9 * state) + neighbors {
|
|
||||||
case 11:
|
|
||||||
fallthrough
|
|
||||||
case 12:
|
|
||||||
fallthrough
|
|
||||||
case 3:
|
|
||||||
return Alive
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return Dead
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
* The generic rule checker is able to calculate cell state for any
|
|
||||||
* GOL rul, including B3/S23.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
func (scene *ScenePlay) CheckRuleGeneric(state uint8, neighbors uint8) uint8 {
|
|
||||||
var nextstate uint8
|
|
||||||
|
|
||||||
if state != 1 && Contains(scene.Config.Rule.Birth, neighbors) {
|
|
||||||
nextstate = Alive
|
|
||||||
} else if state == 1 && Contains(scene.Config.Rule.Death, neighbors) {
|
|
||||||
nextstate = Alive
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
nextstate = Dead
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return nextstate
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Update all cells according to the current rule
|
|
||||||
func (scene *ScenePlay) UpdateCells() {
|
|
||||||
// count ticks so we know when to actually run
|
|
||||||
scene.TicksElapsed++
|
|
||||||
|
|
||||||
if scene.TPG > scene.TicksElapsed {
|
|
||||||
// need to sleep a little more
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// next grid index, we just xor 0|1 to 1|0
|
|
||||||
next := scene.Index ^ 1
|
|
||||||
|
|
||||||
var wg sync.WaitGroup
|
|
||||||
wg.Add(scene.Config.Height)
|
|
||||||
|
|
||||||
width := scene.Config.Width
|
|
||||||
height := scene.Config.Height
|
|
||||||
|
|
||||||
// compute life status of cells
|
|
||||||
for y := 0; y < height; y++ {
|
|
||||||
|
|
||||||
go func() {
|
|
||||||
defer wg.Done()
|
|
||||||
|
|
||||||
for x := 0; x < width; x++ {
|
|
||||||
state := scene.Grids[scene.Index].Data[y+STRIDE*x] // 0|1 == dead or alive
|
|
||||||
neighbors := scene.Grids[scene.Index].Counter(x, y)
|
|
||||||
|
|
||||||
// actually apply the current rules
|
|
||||||
nextstate := scene.RuleCheckFunc(state, neighbors)
|
|
||||||
|
|
||||||
// change state of current cell in next grid
|
|
||||||
scene.Grids[next].Data[y+STRIDE*x] = nextstate
|
|
||||||
|
|
||||||
if scene.Config.ShowEvolution {
|
|
||||||
// set history to current generation so we can infer the
|
|
||||||
// age of the cell's state during rendering and use it to
|
|
||||||
// deduce the color to use if evolution tracing is enabled
|
|
||||||
// 60FPS:
|
|
||||||
if state != nextstate {
|
|
||||||
scene.History.Age[y][x] = scene.Generations
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
wg.Wait()
|
|
||||||
|
|
||||||
// switch grid for rendering
|
|
||||||
scene.Index ^= 1
|
|
||||||
|
|
||||||
// global stats counter
|
|
||||||
scene.Generations++
|
|
||||||
|
|
||||||
if scene.Config.RunOneStep {
|
|
||||||
// setp-wise mode, halt the game
|
|
||||||
scene.Config.RunOneStep = false
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// reset speed counter
|
|
||||||
scene.TicksElapsed = 0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (scene *ScenePlay) Reset() {
|
|
||||||
scene.Config.Paused = true
|
|
||||||
scene.InitGrid()
|
|
||||||
scene.Config.Paused = false
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// check user input
|
|
||||||
func (scene *ScenePlay) CheckExit() error {
|
|
||||||
if inpututil.IsKeyJustPressed(ebiten.KeyQ) {
|
|
||||||
return ebiten.Termination
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return nil
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (scene *ScenePlay) CheckInput() {
|
|
||||||
// primary functions, always available
|
|
||||||
switch {
|
|
||||||
case inpututil.IsKeyJustPressed(ebiten.KeyEscape):
|
|
||||||
scene.SetNext(Menu)
|
|
||||||
case inpututil.IsKeyJustPressed(ebiten.KeyO):
|
|
||||||
scene.SetNext(Options)
|
|
||||||
case inpututil.IsKeyJustPressed(ebiten.KeyC):
|
|
||||||
scene.Config.Markmode = true
|
|
||||||
scene.Config.Drawmode = false
|
|
||||||
scene.Config.Paused = true
|
|
||||||
case inpututil.IsKeyJustPressed(ebiten.KeyI):
|
|
||||||
scene.Config.Drawmode = true
|
|
||||||
scene.Config.Paused = true
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if scene.Config.Markmode {
|
|
||||||
// no need to check any more input in mark mode
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
switch {
|
|
||||||
case inpututil.IsKeyJustPressed(ebiten.KeySpace) || inpututil.IsKeyJustPressed(ebiten.KeyEnter):
|
|
||||||
scene.Config.TogglePaused()
|
|
||||||
case inpututil.IsKeyJustPressed(ebiten.KeyPageDown):
|
|
||||||
if scene.TPG < 120 {
|
|
||||||
scene.TPG++
|
|
||||||
}
|
|
||||||
case inpututil.IsKeyJustPressed(ebiten.KeyPageUp):
|
|
||||||
if scene.TPG >= 1 {
|
|
||||||
scene.TPG--
|
|
||||||
}
|
|
||||||
case inpututil.IsKeyJustPressed(ebiten.KeyS):
|
|
||||||
scene.SaveState()
|
|
||||||
case inpututil.IsKeyJustPressed(ebiten.KeyD):
|
|
||||||
scene.Config.Debug = !scene.Config.Debug
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if scene.Config.Paused {
|
|
||||||
if inpututil.IsKeyJustPressed(ebiten.KeyN) {
|
|
||||||
scene.Config.RunOneStep = true
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (scene *ScenePlay) CheckDrawingInput() {
|
|
||||||
if scene.Config.Drawmode {
|
|
||||||
switch {
|
|
||||||
case inpututil.IsMouseButtonJustPressed(ebiten.MouseButtonLeft):
|
|
||||||
scene.ToggleCellOnCursorPos()
|
|
||||||
case inpututil.IsKeyJustPressed(ebiten.KeyEscape):
|
|
||||||
scene.Config.Drawmode = false
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Check dragging input. move the canvas with the mouse while pressing
|
|
||||||
// the middle mouse button, zoom in and out using the wheel.
|
|
||||||
func (scene *ScenePlay) CheckDraggingInput() {
|
|
||||||
if scene.Config.Markmode {
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
dragbutton := ebiten.MouseButtonLeft
|
|
||||||
|
|
||||||
if scene.Config.Drawmode {
|
|
||||||
dragbutton = ebiten.MouseButtonMiddle
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// move canvas
|
|
||||||
if scene.Dragging && !ebiten.IsMouseButtonPressed(dragbutton) {
|
|
||||||
// release
|
|
||||||
scene.Dragging = false
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if !scene.Dragging && ebiten.IsMouseButtonPressed(dragbutton) {
|
|
||||||
// start dragging
|
|
||||||
scene.Dragging = true
|
|
||||||
scene.LastCursorPos[0], scene.LastCursorPos[1] = scene.Camera.ScreenToWorld(ebiten.CursorPosition())
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if scene.Dragging {
|
|
||||||
x, y := scene.Camera.ScreenToWorld(ebiten.CursorPosition())
|
|
||||||
|
|
||||||
if x != scene.LastCursorPos[0] || y != scene.LastCursorPos[1] {
|
|
||||||
// actually drag by mouse cursor pos diff to last cursor pos
|
|
||||||
scene.Camera.Position[0] -= float64(x - scene.LastCursorPos[0])
|
|
||||||
scene.Camera.Position[1] -= float64(y - scene.LastCursorPos[1])
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
scene.LastCursorPos[0], scene.LastCursorPos[1] = scene.Camera.ScreenToWorld(ebiten.CursorPosition())
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// also support the arrow keys to move the canvas
|
|
||||||
switch {
|
|
||||||
case ebiten.IsKeyPressed(ebiten.KeyArrowLeft):
|
|
||||||
scene.Camera.Position[0] -= 1
|
|
||||||
case ebiten.IsKeyPressed(ebiten.KeyArrowRight):
|
|
||||||
scene.Camera.Position[0] += 1
|
|
||||||
case ebiten.IsKeyPressed(ebiten.KeyArrowUp):
|
|
||||||
scene.Camera.Position[1] -= 1
|
|
||||||
case ebiten.IsKeyPressed(ebiten.KeyArrowDown):
|
|
||||||
scene.Camera.Position[1] += 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Zoom
|
|
||||||
_, dy := ebiten.Wheel()
|
|
||||||
|
|
||||||
if dy != 0 {
|
|
||||||
scene.Camera.ZoomFactor += (int(dy) * 5)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if inpututil.IsKeyJustPressed(ebiten.KeyR) {
|
|
||||||
scene.Camera.Reset()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (scene *ScenePlay) GetWorldCursorPos() image.Point {
|
|
||||||
worldX, worldY := scene.Camera.ScreenToWorld(ebiten.CursorPosition())
|
|
||||||
return image.Point{
|
|
||||||
X: int(worldX) / scene.Config.Cellsize,
|
|
||||||
Y: int(worldY) / scene.Config.Cellsize,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (scene *ScenePlay) CheckMarkInput() {
|
|
||||||
if !scene.Config.Markmode {
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if inpututil.IsKeyJustPressed(ebiten.KeyEscape) {
|
|
||||||
scene.Config.Markmode = false
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if ebiten.IsMouseButtonPressed(ebiten.MouseButton0) {
|
|
||||||
if !scene.MarkTaken {
|
|
||||||
scene.Mark = scene.GetWorldCursorPos()
|
|
||||||
scene.MarkTaken = true
|
|
||||||
scene.MarkDone = false
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
scene.Point = scene.GetWorldCursorPos()
|
|
||||||
//fmt.Printf("Mark: %v, Point: %v\n", scene.Mark, scene.Point)
|
|
||||||
} else if inpututil.IsMouseButtonJustReleased(ebiten.MouseButton0) {
|
|
||||||
scene.Config.Markmode = false
|
|
||||||
scene.MarkTaken = false
|
|
||||||
scene.MarkDone = true
|
|
||||||
|
|
||||||
scene.SaveRectRLE()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (scene *ScenePlay) SaveState() {
|
|
||||||
filename := GetFilename(scene.Generations)
|
|
||||||
err := scene.Grids[scene.Index].SaveState(filename, scene.Config.Rule.Definition)
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
log.Printf("failed to save game state to %s: %s", filename, err)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
log.Printf("saved game state to %s at generation %d\n", filename, scene.Generations)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (scene *ScenePlay) SaveRectRLE() {
|
|
||||||
filename := GetFilenameRLE(scene.Generations)
|
|
||||||
|
|
||||||
if scene.Mark.X == scene.Point.X || scene.Mark.Y == scene.Point.Y {
|
|
||||||
log.Printf("can't save non-rectangle\n")
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
var width int
|
|
||||||
var height int
|
|
||||||
var startx int
|
|
||||||
var starty int
|
|
||||||
|
|
||||||
if scene.Mark.X < scene.Point.X {
|
|
||||||
// mark left point
|
|
||||||
startx = scene.Mark.X
|
|
||||||
width = scene.Point.X - scene.Mark.X
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
// mark right point
|
|
||||||
startx = scene.Point.X
|
|
||||||
width = scene.Mark.X - scene.Point.X
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if scene.Mark.Y < scene.Point.Y {
|
|
||||||
// mark above point
|
|
||||||
starty = scene.Mark.Y
|
|
||||||
height = scene.Point.Y - scene.Mark.Y
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
// mark below point
|
|
||||||
starty = scene.Point.Y
|
|
||||||
height = scene.Mark.Y - scene.Point.Y
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
grid := make([][]uint8, height)
|
|
||||||
|
|
||||||
for y := 0; y < height; y++ {
|
|
||||||
grid[y] = make([]uint8, width)
|
|
||||||
|
|
||||||
for x := 0; x < width; x++ {
|
|
||||||
grid[y][x] = scene.Grids[scene.Index].Data[(y+starty)+STRIDE*(x+startx)]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
err := rle.StoreGridToRLE(grid, filename, scene.Config.Rule.Definition, width, height)
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
log.Printf("failed to save rect to %s: %s\n", filename, err)
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
log.Printf("saved selected rect to %s at generation %d\n", filename, scene.Generations)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (scene *ScenePlay) Update() error {
|
|
||||||
if scene.Config.Restart {
|
|
||||||
scene.Config.Restart = false
|
|
||||||
scene.Generations = 0
|
|
||||||
scene.InitGrid()
|
|
||||||
scene.InitCache()
|
|
||||||
return nil
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if scene.Config.RestartCache {
|
|
||||||
scene.Config.RestartCache = false
|
|
||||||
scene.Theme = scene.Config.ThemeManager.GetCurrentTheme()
|
|
||||||
scene.InitCache()
|
|
||||||
return nil
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if quit := scene.CheckExit(); quit != nil {
|
|
||||||
return quit
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
scene.CheckInput()
|
|
||||||
scene.CheckDrawingInput()
|
|
||||||
scene.CheckDraggingInput()
|
|
||||||
scene.CheckMarkInput()
|
|
||||||
|
|
||||||
if !scene.Config.Paused || scene.RunOneStep {
|
|
||||||
scene.UpdateCells()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return nil
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// set a cell to alive or dead
|
|
||||||
func (scene *ScenePlay) ToggleCellOnCursorPos() {
|
|
||||||
// use cursor pos relative to the world
|
|
||||||
worldX, worldY := scene.Camera.ScreenToWorld(ebiten.CursorPosition())
|
|
||||||
x := int(worldX) / scene.Config.Cellsize
|
|
||||||
y := int(worldY) / scene.Config.Cellsize
|
|
||||||
|
|
||||||
if x > -1 && y > -1 && x < scene.Config.Width && y < scene.Config.Height {
|
|
||||||
scene.Grids[scene.Index].Data[y+STRIDE*x] ^= 1
|
|
||||||
scene.History.Age[y][x] = 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// draw the new grid state
|
|
||||||
func (scene *ScenePlay) Draw(screen *ebiten.Image) {
|
|
||||||
// we fill the whole screen with a background color, the cells
|
|
||||||
// themselfes will be 1px smaller as their nominal size, producing
|
|
||||||
// a nice grey grid with grid lines
|
|
||||||
op := &ebiten.DrawImageOptions{}
|
|
||||||
|
|
||||||
op.GeoM.Translate(0, 0)
|
|
||||||
scene.World.DrawImage(scene.Cache, op)
|
|
||||||
|
|
||||||
for y := 0; y < scene.Config.Height; y++ {
|
|
||||||
for x := 0; x < scene.Config.Width; x++ {
|
|
||||||
op.GeoM.Reset()
|
|
||||||
op.GeoM.Translate(
|
|
||||||
float64(x*scene.Config.Cellsize),
|
|
||||||
float64(y*scene.Config.Cellsize),
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
if scene.Config.ShowEvolution {
|
|
||||||
scene.DrawEvolution(screen, x, y, op)
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
if scene.Grids[scene.Index].Data[y+STRIDE*x] == 1 {
|
|
||||||
scene.World.DrawImage(scene.Theme.Tile(ColLife), op)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
scene.DrawMark(scene.World)
|
|
||||||
|
|
||||||
scene.Camera.Render(scene.World, screen)
|
|
||||||
|
|
||||||
scene.DrawDebug(screen)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (scene *ScenePlay) DrawEvolution(screen *ebiten.Image, x, y int, op *ebiten.DrawImageOptions) {
|
|
||||||
age := scene.Generations - scene.History.Age[y][x]
|
|
||||||
|
|
||||||
switch scene.Grids[scene.Index].Data[y+STRIDE*x] {
|
|
||||||
case Alive:
|
|
||||||
if age > 50 && scene.Config.ShowEvolution {
|
|
||||||
scene.World.DrawImage(scene.Theme.Tile(ColOld), op)
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
scene.World.DrawImage(scene.Theme.Tile(ColLife), op)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
case Dead:
|
|
||||||
// only draw dead cells in case evolution trace is enabled
|
|
||||||
if scene.History.Age[y][x] > 1 && scene.Config.ShowEvolution {
|
|
||||||
switch {
|
|
||||||
case age < 10:
|
|
||||||
scene.World.DrawImage(scene.Theme.Tile(ColAge1), op)
|
|
||||||
case age < 20:
|
|
||||||
scene.World.DrawImage(scene.Theme.Tile(ColAge2), op)
|
|
||||||
case age < 30:
|
|
||||||
scene.World.DrawImage(scene.Theme.Tile(ColAge3), op)
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
scene.World.DrawImage(scene.Theme.Tile(ColAge4), op)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (scene *ScenePlay) DrawMark(screen *ebiten.Image) {
|
|
||||||
if scene.Config.Markmode && scene.MarkTaken {
|
|
||||||
x := float32(scene.Mark.X * scene.Config.Cellsize)
|
|
||||||
y := float32(scene.Mark.Y * scene.Config.Cellsize)
|
|
||||||
w := float32((scene.Point.X - scene.Mark.X) * scene.Config.Cellsize)
|
|
||||||
h := float32((scene.Point.Y - scene.Mark.Y) * scene.Config.Cellsize)
|
|
||||||
|
|
||||||
vector.StrokeRect(
|
|
||||||
scene.World,
|
|
||||||
x+1, y+1,
|
|
||||||
w, h,
|
|
||||||
1.0, scene.Theme.Color(ColOld), false,
|
|
||||||
)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (scene *ScenePlay) DrawDebug(screen *ebiten.Image) {
|
|
||||||
if scene.Config.Debug {
|
|
||||||
paused := ""
|
|
||||||
if scene.Config.Paused {
|
|
||||||
paused = "-- paused --"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if scene.Config.Markmode {
|
|
||||||
paused = "-- mark --"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if scene.Config.Drawmode {
|
|
||||||
paused = "-- insert --"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
x, y := ebiten.CursorPosition()
|
|
||||||
debug := fmt.Sprintf(
|
|
||||||
DEBUG_FORMAT,
|
|
||||||
ebiten.ActualTPS(), scene.TPG, GetMem(), scene.Generations,
|
|
||||||
scene.Game.Scale, scene.Camera.ZoomFactor,
|
|
||||||
scene.Camera.Position[0], scene.Camera.Position[1],
|
|
||||||
x, y,
|
|
||||||
paused)
|
|
||||||
|
|
||||||
FontRenderer.Renderer.SetSizePx(10 + int(scene.Game.Scale*10))
|
|
||||||
FontRenderer.Renderer.SetTarget(screen)
|
|
||||||
|
|
||||||
FontRenderer.Renderer.SetColor(scene.Theme.Color(ColLife))
|
|
||||||
FontRenderer.Renderer.Draw(debug, 31, 31)
|
|
||||||
|
|
||||||
FontRenderer.Renderer.SetColor(scene.Theme.Color(ColOld))
|
|
||||||
FontRenderer.Renderer.Draw(debug, 30, 30)
|
|
||||||
|
|
||||||
fmt.Println(debug)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// load a pre-computed pattern from RLE file
|
|
||||||
func (scene *ScenePlay) InitPattern() {
|
|
||||||
scene.Grids[0].LoadRLE(scene.Config.RLE)
|
|
||||||
|
|
||||||
// rule might have changed
|
|
||||||
scene.InitRuleCheckFunc()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// pre-render offscreen cache image
|
|
||||||
func (scene *ScenePlay) InitCache() {
|
|
||||||
// setup theme
|
|
||||||
scene.Theme.SetGrid(scene.Config.ShowGrid)
|
|
||||||
|
|
||||||
if !scene.Config.ShowGrid {
|
|
||||||
scene.Cache.Fill(scene.Theme.Color(ColDead))
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
op := &ebiten.DrawImageOptions{}
|
|
||||||
|
|
||||||
scene.Cache.Fill(scene.Theme.Color(ColGrid))
|
|
||||||
|
|
||||||
for y := 0; y < scene.Config.Height; y++ {
|
|
||||||
for x := 0; x < scene.Config.Width; x++ {
|
|
||||||
op.GeoM.Reset()
|
|
||||||
op.GeoM.Translate(
|
|
||||||
float64(x*scene.Config.Cellsize),
|
|
||||||
float64(y*scene.Config.Cellsize),
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
scene.Cache.DrawImage(scene.Theme.Tile(ColDead), op)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// initialize grid[s], either using pre-computed from state or rle file, or random
|
|
||||||
func (scene *ScenePlay) InitGrid() {
|
|
||||||
grida := NewGrid(scene.Config)
|
|
||||||
gridb := NewGrid(scene.Config)
|
|
||||||
|
|
||||||
// startup is delayed until user has selected options
|
|
||||||
grida.FillRandom()
|
|
||||||
|
|
||||||
scene.Grids = []*Grid{
|
|
||||||
grida,
|
|
||||||
gridb,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
scene.History = NewHistory(scene.Config.Height, scene.Config.Width)
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (scene *ScenePlay) Init() {
|
|
||||||
// setup the scene
|
|
||||||
scene.Camera = Camera{
|
|
||||||
ViewPort: f64.Vec2{
|
|
||||||
float64(scene.Config.ScreenWidth),
|
|
||||||
float64(scene.Config.ScreenHeight),
|
|
||||||
},
|
|
||||||
InitialZoomFactor: scene.Config.Zoomfactor,
|
|
||||||
InitialPosition: f64.Vec2{
|
|
||||||
scene.Config.InitialCamPos[0],
|
|
||||||
scene.Config.InitialCamPos[1],
|
|
||||||
},
|
|
||||||
ZoomOutFactor: scene.Config.ZoomOutFactor,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
scene.World = ebiten.NewImage(
|
|
||||||
scene.Config.Width*scene.Config.Cellsize,
|
|
||||||
scene.Config.Height*scene.Config.Cellsize,
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
scene.Cache = ebiten.NewImage(
|
|
||||||
scene.Config.Width*scene.Config.Cellsize,
|
|
||||||
scene.Config.Height*scene.Config.Cellsize,
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
scene.Theme = scene.Config.ThemeManager.GetCurrentTheme()
|
|
||||||
scene.InitCache()
|
|
||||||
|
|
||||||
if scene.Config.DelayedStart && !scene.Config.Empty {
|
|
||||||
// do not fill the grid when the main menu comes up first, the
|
|
||||||
// user decides interactively what to do
|
|
||||||
scene.Config.Empty = true
|
|
||||||
scene.InitGrid()
|
|
||||||
scene.Config.Empty = false
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
scene.InitGrid()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
scene.InitPattern()
|
|
||||||
|
|
||||||
scene.Index = 0
|
|
||||||
scene.TicksElapsed = 0
|
|
||||||
|
|
||||||
scene.LastCursorPos = make([]float64, 2)
|
|
||||||
|
|
||||||
if scene.Config.Zoomfactor < 0 || scene.Config.Zoomfactor > 0 {
|
|
||||||
scene.Camera.ZoomFactor = scene.Config.Zoomfactor
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
scene.Camera.Setup()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func bool2int(b bool) int {
|
|
||||||
return int(*(*byte)(unsafe.Pointer(&b)))
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (scene *ScenePlay) InitRuleCheckFunc() {
|
|
||||||
if scene.Config.Rule.Definition == "B3/S23" {
|
|
||||||
scene.RuleCheckFunc = scene.CheckRuleB3S23
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
scene.RuleCheckFunc = scene.CheckRuleGeneric
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
52
src/rule.go
52
src/rule.go
@@ -1,52 +0,0 @@
|
|||||||
package main
|
|
||||||
|
|
||||||
import (
|
|
||||||
"log"
|
|
||||||
"strconv"
|
|
||||||
"strings"
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
// a GOL rule
|
|
||||||
type Rule struct {
|
|
||||||
Definition string
|
|
||||||
Birth []uint8
|
|
||||||
Death []uint8
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// parse one part of a GOL rule into rule slice
|
|
||||||
func NumbersToList(numbers string) []uint8 {
|
|
||||||
list := []uint8{}
|
|
||||||
|
|
||||||
items := strings.Split(numbers, "")
|
|
||||||
for _, item := range items {
|
|
||||||
num, err := strconv.Atoi(item)
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
log.Fatalf("failed to parse game rule part <%s>: %s", numbers, err)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
list = append(list, uint8(num))
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return list
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// parse GOL rule, used in CheckRule()
|
|
||||||
func ParseGameRule(rule string) *Rule {
|
|
||||||
parts := strings.Split(rule, "/")
|
|
||||||
|
|
||||||
if len(parts) < 2 {
|
|
||||||
log.Fatalf("Invalid game rule <%s>", rule)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
golrule := &Rule{Definition: rule}
|
|
||||||
|
|
||||||
for _, part := range parts {
|
|
||||||
if part[0] == 'B' {
|
|
||||||
golrule.Birth = NumbersToList(part[1:])
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
golrule.Death = NumbersToList(part[1:])
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return golrule
|
|
||||||
}
|
|
||||||
28
src/scene.go
28
src/scene.go
@@ -1,28 +0,0 @@
|
|||||||
package main
|
|
||||||
|
|
||||||
import "github.com/hajimehoshi/ebiten/v2"
|
|
||||||
|
|
||||||
// Wrapper for different screens to be shown, as Welcome, Options,
|
|
||||||
// About, Menu Level and of course the actual game
|
|
||||||
// Scenes are responsible for screen clearing! That way a scene is able
|
|
||||||
// to render its content onto the running level, e.g. the options scene
|
|
||||||
// etc.
|
|
||||||
|
|
||||||
type SceneName int
|
|
||||||
|
|
||||||
type Scene interface {
|
|
||||||
SetNext(SceneName)
|
|
||||||
GetNext() SceneName
|
|
||||||
SetPrevious(SceneName)
|
|
||||||
ResetNext()
|
|
||||||
Update() error
|
|
||||||
Draw(screen *ebiten.Image)
|
|
||||||
IsPrimary() bool // if true, this scene will be always drawn
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
const (
|
|
||||||
Menu = iota // main top level menu
|
|
||||||
Play // actual playing happens here
|
|
||||||
Options
|
|
||||||
Keybindings
|
|
||||||
)
|
|
||||||
@@ -1,11 +0,0 @@
|
|||||||
package main
|
|
||||||
|
|
||||||
import "runtime"
|
|
||||||
|
|
||||||
// returns current memory usage in MB
|
|
||||||
func GetMem() float64 {
|
|
||||||
var m runtime.MemStats
|
|
||||||
runtime.ReadMemStats(&m)
|
|
||||||
|
|
||||||
return float64(m.Alloc) / 1024 / 1024
|
|
||||||
}
|
|
||||||
189
src/theme.go
189
src/theme.go
@@ -1,189 +0,0 @@
|
|||||||
package main
|
|
||||||
|
|
||||||
import (
|
|
||||||
"fmt"
|
|
||||||
"image/color"
|
|
||||||
"log"
|
|
||||||
|
|
||||||
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2"
|
|
||||||
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2/vector"
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
// Color definitions. ColLife could be black or white depending on theme
|
|
||||||
const (
|
|
||||||
ColLife = iota
|
|
||||||
ColDead
|
|
||||||
ColOld
|
|
||||||
ColAge1
|
|
||||||
ColAge2
|
|
||||||
ColAge3
|
|
||||||
ColAge4
|
|
||||||
ColGrid
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
// A Theme defines how the grid and the cells are colored. We define
|
|
||||||
// the colors and the actual tile images here, so that they are
|
|
||||||
// readily available from play.go
|
|
||||||
type Theme struct {
|
|
||||||
Tiles map[int]*ebiten.Image
|
|
||||||
GridTiles map[int]*ebiten.Image
|
|
||||||
Colors map[int]color.RGBA
|
|
||||||
Name string
|
|
||||||
ShowGrid bool
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
type ThemeDef struct {
|
|
||||||
life, dead, grid, old, age1, age2, age3, age4 string
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
var THEMES = map[string]ThemeDef{
|
|
||||||
"standard": {
|
|
||||||
life: "e15f0b",
|
|
||||||
dead: "5a5a5a",
|
|
||||||
old: "ff1e1e",
|
|
||||||
grid: "808080",
|
|
||||||
age3: "6c6059",
|
|
||||||
age2: "735f52",
|
|
||||||
age1: "7b5e4b",
|
|
||||||
age4: "635d59",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"dark": {
|
|
||||||
life: "c8c8c8",
|
|
||||||
dead: "000000",
|
|
||||||
old: "ff1e1e",
|
|
||||||
grid: "808080",
|
|
||||||
age1: "522600",
|
|
||||||
age2: "422300",
|
|
||||||
age3: "2b1b00",
|
|
||||||
age4: "191100",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"light": {
|
|
||||||
life: "000000",
|
|
||||||
dead: "c8c8c8",
|
|
||||||
old: "ff1e1e",
|
|
||||||
grid: "808080",
|
|
||||||
age1: "ffc361",
|
|
||||||
age2: "ffd38c",
|
|
||||||
age3: "ffe3b5",
|
|
||||||
age4: "fff0e0",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// create a new theme
|
|
||||||
func NewTheme(def ThemeDef, cellsize int, name string) Theme {
|
|
||||||
theme := Theme{
|
|
||||||
Name: name,
|
|
||||||
Colors: map[int]color.RGBA{
|
|
||||||
ColLife: HexColor2RGBA(def.life),
|
|
||||||
ColDead: HexColor2RGBA(def.dead),
|
|
||||||
ColGrid: HexColor2RGBA(def.grid),
|
|
||||||
ColAge1: HexColor2RGBA(def.age1),
|
|
||||||
ColAge2: HexColor2RGBA(def.age2),
|
|
||||||
ColAge3: HexColor2RGBA(def.age3),
|
|
||||||
ColAge4: HexColor2RGBA(def.age4),
|
|
||||||
ColOld: HexColor2RGBA(def.old),
|
|
||||||
},
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
theme.Tiles = make(map[int]*ebiten.Image, 6)
|
|
||||||
theme.GridTiles = make(map[int]*ebiten.Image, 6)
|
|
||||||
|
|
||||||
for cid, col := range theme.Colors {
|
|
||||||
theme.Tiles[cid] = ebiten.NewImage(cellsize, cellsize)
|
|
||||||
FillCell(theme.Tiles[cid], cellsize, col, 0)
|
|
||||||
|
|
||||||
theme.GridTiles[cid] = ebiten.NewImage(cellsize, cellsize)
|
|
||||||
FillCell(theme.GridTiles[cid], cellsize, col, 1)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return theme
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// return the tile image for the requested color type. panic if
|
|
||||||
// unknown type is being used, which is ok, since the code is the only
|
|
||||||
// user anyway
|
|
||||||
func (theme *Theme) Tile(col int) *ebiten.Image {
|
|
||||||
if theme.ShowGrid {
|
|
||||||
return theme.GridTiles[col]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return theme.Tiles[col]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (theme *Theme) Color(col int) color.RGBA {
|
|
||||||
return theme.Colors[col]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (theme *Theme) SetGrid(showgrid bool) {
|
|
||||||
theme.ShowGrid = showgrid
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
type ThemeManager struct {
|
|
||||||
Theme string
|
|
||||||
Themes map[string]Theme
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Manager is used to easily switch themes from cli or menu
|
|
||||||
func NewThemeManager(initial string, cellsize int) ThemeManager {
|
|
||||||
manager := ThemeManager{
|
|
||||||
Theme: initial,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
manager.Themes = make(map[string]Theme, len(THEMES))
|
|
||||||
|
|
||||||
for name, def := range THEMES {
|
|
||||||
manager.Themes[name] = NewTheme(def, cellsize, name)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return manager
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (manager *ThemeManager) GetCurrentTheme() Theme {
|
|
||||||
return manager.Themes[manager.Theme]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (manager *ThemeManager) GetCurrentThemeName() string {
|
|
||||||
return manager.Theme
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (manager *ThemeManager) SetCurrentTheme(theme string) {
|
|
||||||
if Exists(manager.Themes, theme) {
|
|
||||||
manager.Theme = theme
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Fill a cell with the given color.
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// We do not draw the cell at 0,0 of it's position but at 1,1. This
|
|
||||||
// creates a top and lef transparent. By using a different background
|
|
||||||
// for the whole grid we can then decide wether to show grid lines or
|
|
||||||
// not.
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// If no gridlines are selected the background will just be filled
|
|
||||||
// with the DEAD color. However, IF we are to show the gridlines, we
|
|
||||||
// fill it with a lighter color. The transparent edges of all tiles
|
|
||||||
// then create the grid.
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// So we don't draw a grid, we just left a grid behind, which saves us
|
|
||||||
// from a lot of drawing operations.
|
|
||||||
func FillCell(tile *ebiten.Image, cellsize int, col color.RGBA, x int) {
|
|
||||||
vector.DrawFilledRect(
|
|
||||||
tile,
|
|
||||||
float32(x),
|
|
||||||
float32(x),
|
|
||||||
float32(cellsize),
|
|
||||||
float32(cellsize),
|
|
||||||
col, false,
|
|
||||||
)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func HexColor2RGBA(hex string) color.RGBA {
|
|
||||||
var r, g, b uint8
|
|
||||||
|
|
||||||
_, err := fmt.Sscanf(hex, "%02x%02x%02x", &r, &g, &b)
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
log.Fatalf("failed to parse hex color: %s", err)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return color.RGBA{r, g, b, 255}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
305
src/widgets.go
305
src/widgets.go
@@ -1,305 +0,0 @@
|
|||||||
package main
|
|
||||||
|
|
||||||
import (
|
|
||||||
"image/color"
|
|
||||||
|
|
||||||
"github.com/ebitenui/ebitenui/image"
|
|
||||||
"github.com/ebitenui/ebitenui/widget"
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
func NewMenuButton(
|
|
||||||
text string,
|
|
||||||
action func(args *widget.ButtonClickedEventArgs)) *widget.Button {
|
|
||||||
|
|
||||||
buttonImage, _ := LoadButtonImage()
|
|
||||||
|
|
||||||
return widget.NewButton(
|
|
||||||
widget.ButtonOpts.WidgetOpts(
|
|
||||||
widget.WidgetOpts.LayoutData(widget.RowLayoutData{
|
|
||||||
Position: widget.RowLayoutPositionCenter,
|
|
||||||
Stretch: true,
|
|
||||||
MaxWidth: 200,
|
|
||||||
MaxHeight: 100,
|
|
||||||
}),
|
|
||||||
),
|
|
||||||
|
|
||||||
widget.ButtonOpts.Image(buttonImage),
|
|
||||||
|
|
||||||
widget.ButtonOpts.Text(text, *FontRenderer.FontSmall, &widget.ButtonTextColor{
|
|
||||||
Idle: color.NRGBA{0xdf, 0xf4, 0xff, 0xff},
|
|
||||||
}),
|
|
||||||
|
|
||||||
widget.ButtonOpts.TextPadding(widget.Insets{
|
|
||||||
Left: 5,
|
|
||||||
Right: 5,
|
|
||||||
Top: 5,
|
|
||||||
Bottom: 5,
|
|
||||||
}),
|
|
||||||
|
|
||||||
widget.ButtonOpts.ClickedHandler(action),
|
|
||||||
)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func NewCheckbox(
|
|
||||||
text string,
|
|
||||||
initialvalue bool,
|
|
||||||
action func(args *widget.CheckboxChangedEventArgs)) *widget.LabeledCheckbox {
|
|
||||||
|
|
||||||
checkboxImage, _ := LoadCheckboxImage()
|
|
||||||
buttonImage, _ := LoadButtonImage()
|
|
||||||
|
|
||||||
var state widget.WidgetState
|
|
||||||
if initialvalue {
|
|
||||||
state = widget.WidgetChecked
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return widget.NewLabeledCheckbox(
|
|
||||||
widget.LabeledCheckboxOpts.CheckboxOpts(
|
|
||||||
widget.CheckboxOpts.ButtonOpts(
|
|
||||||
widget.ButtonOpts.Image(buttonImage),
|
|
||||||
),
|
|
||||||
widget.CheckboxOpts.Image(checkboxImage),
|
|
||||||
widget.CheckboxOpts.StateChangedHandler(action),
|
|
||||||
widget.CheckboxOpts.InitialState(state),
|
|
||||||
),
|
|
||||||
widget.LabeledCheckboxOpts.LabelOpts(
|
|
||||||
widget.LabelOpts.Text(text, *FontRenderer.FontSmall,
|
|
||||||
&widget.LabelColor{
|
|
||||||
Idle: color.NRGBA{0xdf, 0xf4, 0xff, 0xff},
|
|
||||||
}),
|
|
||||||
),
|
|
||||||
)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func NewSeparator(padding int) widget.PreferredSizeLocateableWidget {
|
|
||||||
c := widget.NewContainer(
|
|
||||||
widget.ContainerOpts.Layout(widget.NewRowLayout(
|
|
||||||
widget.RowLayoutOpts.Direction(widget.DirectionVertical),
|
|
||||||
widget.RowLayoutOpts.Padding(widget.Insets{
|
|
||||||
Top: padding,
|
|
||||||
Bottom: 0,
|
|
||||||
}))),
|
|
||||||
widget.ContainerOpts.WidgetOpts(
|
|
||||||
widget.WidgetOpts.LayoutData(
|
|
||||||
widget.RowLayoutData{Stretch: true})))
|
|
||||||
return c
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
type ListEntry struct {
|
|
||||||
id int
|
|
||||||
Name string
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func NewCombobox(items []string, selected string,
|
|
||||||
action func(args *widget.ListComboButtonEntrySelectedEventArgs)) *widget.ListComboButton {
|
|
||||||
buttonImage, _ := LoadButtonImage()
|
|
||||||
|
|
||||||
entries := make([]any, 0, len(items))
|
|
||||||
idxselected := 0
|
|
||||||
for i, item := range items {
|
|
||||||
entries = append(entries, ListEntry{i, item})
|
|
||||||
if items[i] == selected {
|
|
||||||
idxselected = i
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
comboBox := widget.NewListComboButton(
|
|
||||||
widget.ListComboButtonOpts.SelectComboButtonOpts(
|
|
||||||
widget.SelectComboButtonOpts.ComboButtonOpts(
|
|
||||||
//Set the max height of the dropdown list
|
|
||||||
widget.ComboButtonOpts.MaxContentHeight(150),
|
|
||||||
//Set the parameters for the primary displayed button
|
|
||||||
widget.ComboButtonOpts.ButtonOpts(
|
|
||||||
widget.ButtonOpts.Image(buttonImage),
|
|
||||||
widget.ButtonOpts.TextPadding(widget.NewInsetsSimple(5)),
|
|
||||||
widget.ButtonOpts.Text("", *FontRenderer.FontSmall, &widget.ButtonTextColor{
|
|
||||||
Idle: color.White,
|
|
||||||
Disabled: color.White,
|
|
||||||
}),
|
|
||||||
widget.ButtonOpts.WidgetOpts(
|
|
||||||
//Set how wide the button should be
|
|
||||||
widget.WidgetOpts.MinSize(50, 0),
|
|
||||||
//Set the combobox's position
|
|
||||||
widget.WidgetOpts.LayoutData(widget.AnchorLayoutData{
|
|
||||||
HorizontalPosition: widget.AnchorLayoutPositionCenter,
|
|
||||||
VerticalPosition: widget.AnchorLayoutPositionCenter,
|
|
||||||
})),
|
|
||||||
),
|
|
||||||
),
|
|
||||||
),
|
|
||||||
widget.ListComboButtonOpts.ListOpts(
|
|
||||||
//Set how wide the dropdown list should be
|
|
||||||
widget.ListOpts.ContainerOpts(
|
|
||||||
widget.ContainerOpts.WidgetOpts(widget.WidgetOpts.MinSize(50, 0)),
|
|
||||||
),
|
|
||||||
//Set the entries in the list
|
|
||||||
widget.ListOpts.Entries(entries),
|
|
||||||
widget.ListOpts.ScrollContainerOpts(
|
|
||||||
//Set the background images/color for the dropdown list
|
|
||||||
widget.ScrollContainerOpts.Image(&widget.ScrollContainerImage{
|
|
||||||
Idle: image.NewNineSliceColor(color.NRGBA{100, 100, 100, 255}),
|
|
||||||
Disabled: image.NewNineSliceColor(color.NRGBA{100, 100, 100, 255}),
|
|
||||||
Mask: image.NewNineSliceColor(color.NRGBA{100, 100, 100, 255}),
|
|
||||||
}),
|
|
||||||
),
|
|
||||||
widget.ListOpts.SliderOpts(
|
|
||||||
//Set the background images/color for the background of the slider track
|
|
||||||
widget.SliderOpts.Images(&widget.SliderTrackImage{
|
|
||||||
Idle: image.NewNineSliceColor(color.NRGBA{100, 100, 100, 255}),
|
|
||||||
Hover: image.NewNineSliceColor(color.NRGBA{100, 100, 100, 255}),
|
|
||||||
}, buttonImage),
|
|
||||||
widget.SliderOpts.MinHandleSize(5),
|
|
||||||
//Set how wide the track should be
|
|
||||||
widget.SliderOpts.TrackPadding(widget.NewInsetsSimple(2))),
|
|
||||||
//Set the font for the list options
|
|
||||||
widget.ListOpts.EntryFontFace(*FontRenderer.FontSmall),
|
|
||||||
//Set the colors for the list
|
|
||||||
widget.ListOpts.EntryColor(&widget.ListEntryColor{
|
|
||||||
Selected: color.NRGBA{254, 255, 255, 255},
|
|
||||||
Unselected: color.NRGBA{254, 255, 255, 255},
|
|
||||||
SelectedBackground: HexColor2RGBA(THEMES["standard"].life),
|
|
||||||
SelectedFocusedBackground: HexColor2RGBA(THEMES["standard"].old),
|
|
||||||
FocusedBackground: HexColor2RGBA(THEMES["standard"].old),
|
|
||||||
DisabledUnselected: HexColor2RGBA(THEMES["standard"].grid),
|
|
||||||
DisabledSelected: HexColor2RGBA(THEMES["standard"].grid),
|
|
||||||
DisabledSelectedBackground: HexColor2RGBA(THEMES["standard"].grid),
|
|
||||||
}),
|
|
||||||
//Padding for each entry
|
|
||||||
widget.ListOpts.EntryTextPadding(widget.NewInsetsSimple(5)),
|
|
||||||
),
|
|
||||||
//Define how the entry is displayed
|
|
||||||
widget.ListComboButtonOpts.EntryLabelFunc(
|
|
||||||
func(e any) string {
|
|
||||||
//Button Label function, visible if not open
|
|
||||||
return e.(ListEntry).Name
|
|
||||||
},
|
|
||||||
func(e any) string {
|
|
||||||
//List Label function, visible items if open
|
|
||||||
return e.(ListEntry).Name
|
|
||||||
}),
|
|
||||||
//Callback when a new entry is selected
|
|
||||||
widget.ListComboButtonOpts.EntrySelectedHandler(action),
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
//Select the middle entry -- optional
|
|
||||||
comboBox.SetSelectedEntry(entries[idxselected])
|
|
||||||
|
|
||||||
return comboBox
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func NewLabel(text string) *widget.Text {
|
|
||||||
return widget.NewText(
|
|
||||||
widget.TextOpts.Text(text, *FontRenderer.FontSmall, color.White),
|
|
||||||
widget.TextOpts.Position(widget.TextPositionCenter, widget.TextPositionCenter),
|
|
||||||
widget.TextOpts.WidgetOpts(
|
|
||||||
widget.WidgetOpts.LayoutData(widget.RowLayoutData{
|
|
||||||
Position: widget.RowLayoutPositionCenter,
|
|
||||||
}),
|
|
||||||
),
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/////////////// containers
|
|
||||||
|
|
||||||
type RowContainer struct {
|
|
||||||
Root *widget.Container
|
|
||||||
Row *widget.Container
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (container *RowContainer) AddChild(child widget.PreferredSizeLocateableWidget) {
|
|
||||||
container.Row.AddChild(child)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (container *RowContainer) Container() *widget.Container {
|
|
||||||
return container.Root
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// set arg to false if no background needed
|
|
||||||
func NewRowContainer(title string) *RowContainer {
|
|
||||||
buttonImageHover := image.NewNineSlice(Assets["button-9slice3"], [3]int{3, 3, 3}, [3]int{3, 3, 3})
|
|
||||||
|
|
||||||
uiContainer := widget.NewContainer(
|
|
||||||
widget.ContainerOpts.Layout(widget.NewAnchorLayout()),
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
titleLabel := widget.NewText(
|
|
||||||
widget.TextOpts.WidgetOpts(widget.WidgetOpts.LayoutData(widget.RowLayoutData{
|
|
||||||
Stretch: true,
|
|
||||||
})),
|
|
||||||
widget.TextOpts.Text(title, *FontRenderer.FontNormal, color.NRGBA{0xdf, 0xf4, 0xff, 0xff}))
|
|
||||||
|
|
||||||
rowContainer := widget.NewContainer(
|
|
||||||
widget.ContainerOpts.WidgetOpts(
|
|
||||||
widget.WidgetOpts.LayoutData(widget.AnchorLayoutData{
|
|
||||||
HorizontalPosition: widget.AnchorLayoutPositionCenter,
|
|
||||||
VerticalPosition: widget.AnchorLayoutPositionCenter,
|
|
||||||
}),
|
|
||||||
),
|
|
||||||
widget.ContainerOpts.Layout(widget.NewRowLayout(
|
|
||||||
widget.RowLayoutOpts.Direction(widget.DirectionVertical),
|
|
||||||
widget.RowLayoutOpts.Padding(widget.NewInsetsSimple(8)),
|
|
||||||
widget.RowLayoutOpts.Spacing(0),
|
|
||||||
)),
|
|
||||||
widget.ContainerOpts.BackgroundImage(buttonImageHover),
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
rowContainer.AddChild(titleLabel)
|
|
||||||
|
|
||||||
uiContainer.AddChild(rowContainer)
|
|
||||||
|
|
||||||
return &RowContainer{
|
|
||||||
Root: uiContainer,
|
|
||||||
Row: rowContainer,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func NewColumnContainer() *widget.Container {
|
|
||||||
colcontainer := widget.NewContainer(
|
|
||||||
widget.ContainerOpts.Layout(
|
|
||||||
widget.NewGridLayout(
|
|
||||||
widget.GridLayoutOpts.Columns(2),
|
|
||||||
widget.GridLayoutOpts.Spacing(5, 0),
|
|
||||||
),
|
|
||||||
),
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
return colcontainer
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func LoadButtonImage() (*widget.ButtonImage, error) {
|
|
||||||
idle := image.NewNineSlice(Assets["button-9slice2"], [3]int{3, 3, 3}, [3]int{3, 3, 3})
|
|
||||||
hover := image.NewNineSlice(Assets["button-9slice3"], [3]int{3, 3, 3}, [3]int{3, 3, 3})
|
|
||||||
pressed := image.NewNineSlice(Assets["button-9slice1"], [3]int{3, 3, 3}, [3]int{3, 3, 3})
|
|
||||||
|
|
||||||
return &widget.ButtonImage{
|
|
||||||
Idle: idle,
|
|
||||||
Hover: hover,
|
|
||||||
Pressed: pressed,
|
|
||||||
}, nil
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func LoadComboLabelImage() *widget.ButtonImageImage {
|
|
||||||
return &widget.ButtonImageImage{
|
|
||||||
Idle: Assets["checkbox-9slice2"],
|
|
||||||
Disabled: Assets["checkbox-9slice2"],
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func LoadCheckboxImage() (*widget.CheckboxGraphicImage, error) {
|
|
||||||
unchecked := &widget.ButtonImageImage{
|
|
||||||
Idle: Assets["checkbox-9slice2"],
|
|
||||||
Disabled: Assets["checkbox-9slice2"],
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
checked := &widget.ButtonImageImage{
|
|
||||||
Idle: Assets["checkbox-9slice1"],
|
|
||||||
Disabled: Assets["checkbox-9slice1"],
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return &widget.CheckboxGraphicImage{
|
|
||||||
Checked: checked,
|
|
||||||
Unchecked: unchecked,
|
|
||||||
Greyed: unchecked,
|
|
||||||
}, nil
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,12 +0,0 @@
|
|||||||
## Various performance tests
|
|
||||||
|
|
||||||
Running with 1500x1500 grid 5k times
|
|
||||||
|
|
||||||
| Variation | Description | Duration |
|
|
||||||
|------------------------------|-----------------------------------------------------------------------------|-------------------|
|
|
||||||
| perf-2dim | uses 2d grid of bools, no tuning | 00:03:14 |
|
|
||||||
| perf-2dim-pointers | use 2d grid of `Cell{Neighbors,NeighborCount}`s using pointers to neighbors | 00:03:35/00:04:75 |
|
|
||||||
| perf-2dim-pointers-array | same as above but array of neighbors instead of slice | 00:02:40 |
|
|
||||||
| perf-2dim-pointers-all-array | use arrays for everything, static 1500x1500 | infinite, aborted |
|
|
||||||
| perf-1dim | use 1d grid of bools, access using y*x, no further tuning | 00:03:24 |
|
|
||||||
| perf-ecs | use arche ecs, unusable | 00:14:51 |
|
|
||||||
@@ -1,13 +0,0 @@
|
|||||||
module drawminimal
|
|
||||||
|
|
||||||
go 1.22
|
|
||||||
|
|
||||||
require (
|
|
||||||
github.com/ebitengine/gomobile v0.0.0-20240518074828-e86332849895 // indirect
|
|
||||||
github.com/ebitengine/hideconsole v1.0.0 // indirect
|
|
||||||
github.com/ebitengine/purego v0.7.0 // indirect
|
|
||||||
github.com/hajimehoshi/ebiten/v2 v2.7.4 // indirect
|
|
||||||
github.com/jezek/xgb v1.1.1 // indirect
|
|
||||||
golang.org/x/sync v0.7.0 // indirect
|
|
||||||
golang.org/x/sys v0.20.0 // indirect
|
|
||||||
)
|
|
||||||
@@ -1,14 +0,0 @@
|
|||||||
github.com/ebitengine/gomobile v0.0.0-20240518074828-e86332849895 h1:48bCqKTuD7Z0UovDfvpCn7wZ0GUZ+yosIteNDthn3FU=
|
|
||||||
github.com/ebitengine/gomobile v0.0.0-20240518074828-e86332849895/go.mod h1:XZdLv05c5hOZm3fM2NlJ92FyEZjnslcMcNRrhxs8+8M=
|
|
||||||
github.com/ebitengine/hideconsole v1.0.0 h1:5J4U0kXF+pv/DhiXt5/lTz0eO5ogJ1iXb8Yj1yReDqE=
|
|
||||||
github.com/ebitengine/hideconsole v1.0.0/go.mod h1:hTTBTvVYWKBuxPr7peweneWdkUwEuHuB3C1R/ielR1A=
|
|
||||||
github.com/ebitengine/purego v0.7.0 h1:HPZpl61edMGCEW6XK2nsR6+7AnJ3unUxpTZBkkIXnMc=
|
|
||||||
github.com/ebitengine/purego v0.7.0/go.mod h1:ah1In8AOtksoNK6yk5z1HTJeUkC1Ez4Wk2idgGslMwQ=
|
|
||||||
github.com/hajimehoshi/ebiten/v2 v2.7.4 h1:X+heODRQ3Ie9F9QFjm24gEZqQd5FSfR9XuT2XfHwgf8=
|
|
||||||
github.com/hajimehoshi/ebiten/v2 v2.7.4/go.mod h1:H2pHVgq29rfm5yeQ7jzWOM3VHsjo7/AyucODNLOhsVY=
|
|
||||||
github.com/jezek/xgb v1.1.1 h1:bE/r8ZZtSv7l9gk6nU0mYx51aXrvnyb44892TwSaqS4=
|
|
||||||
github.com/jezek/xgb v1.1.1/go.mod h1:nrhwO0FX/enq75I7Y7G8iN1ubpSGZEiA3v9e9GyRFlk=
|
|
||||||
golang.org/x/sync v0.7.0 h1:YsImfSBoP9QPYL0xyKJPq0gcaJdG3rInoqxTWbfQu9M=
|
|
||||||
golang.org/x/sync v0.7.0/go.mod h1:Czt+wKu1gCyEFDUtn0jG5QVvpJ6rzVqr5aXyt9drQfk=
|
|
||||||
golang.org/x/sys v0.20.0 h1:Od9JTbYCk261bKm4M/mw7AklTlFYIa0bIp9BgSm1S8Y=
|
|
||||||
golang.org/x/sys v0.20.0/go.mod h1:/VUhepiaJMQUp4+oa/7Zr1D23ma6VTLIYjOOTFZPUcA=
|
|
||||||
@@ -1,362 +0,0 @@
|
|||||||
package main
|
|
||||||
|
|
||||||
import (
|
|
||||||
"fmt"
|
|
||||||
"image"
|
|
||||||
"image/color"
|
|
||||||
"log"
|
|
||||||
"math/rand"
|
|
||||||
"os"
|
|
||||||
"runtime/pprof"
|
|
||||||
|
|
||||||
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2"
|
|
||||||
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2/inpututil"
|
|
||||||
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2/vector"
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
var (
|
|
||||||
blackImage = ebiten.NewImage(3, 3)
|
|
||||||
blackSubImage = blackImage.SubImage(image.Rect(1, 1, 2, 2)).(*ebiten.Image)
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
type Images struct {
|
|
||||||
Black, White *ebiten.Image
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
type Grid struct {
|
|
||||||
Data [][]int64
|
|
||||||
Width, Height, Density int
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Create new empty grid and allocate Data according to provided dimensions
|
|
||||||
func NewGrid(width, height, density int) *Grid {
|
|
||||||
grid := &Grid{
|
|
||||||
Height: height,
|
|
||||||
Width: width,
|
|
||||||
Density: density,
|
|
||||||
Data: make([][]int64, height),
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for y := 0; y < height; y++ {
|
|
||||||
grid.Data[y] = make([]int64, width)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return grid
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// live console output of the grid
|
|
||||||
func (grid *Grid) Dump() {
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
cmd := exec.Command("clear")
|
|
||||||
cmd.Stdout = os.Stdout
|
|
||||||
cmd.Run()
|
|
||||||
|
|
||||||
for y := 0; y < grid.Height; y++ {
|
|
||||||
for x := 0; x < grid.Width; x++ {
|
|
||||||
if grid.Data[y][x] == 1 {
|
|
||||||
fmt.Print("XX")
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
fmt.Print(" ")
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
fmt.Println()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
fmt.Printf("FPS: %0.2f\n", ebiten.ActualTPS())
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
type Game struct {
|
|
||||||
Width, Height, Cellsize, Density int
|
|
||||||
ScreenWidth, ScreenHeight int
|
|
||||||
Grids []*Grid
|
|
||||||
Index int
|
|
||||||
Black, White, Grey color.RGBA
|
|
||||||
Tiles Images
|
|
||||||
Cache *ebiten.Image
|
|
||||||
Elapsed int64
|
|
||||||
TPG int64 // adjust game speed independently of TPS
|
|
||||||
Vertices []ebiten.Vertex
|
|
||||||
Indices []uint16
|
|
||||||
Pause, Debug bool
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// fill a cell
|
|
||||||
func FillCell(tile *ebiten.Image, cellsize int, col color.RGBA) {
|
|
||||||
vector.DrawFilledRect(
|
|
||||||
tile,
|
|
||||||
float32(1),
|
|
||||||
float32(1),
|
|
||||||
float32(cellsize-1),
|
|
||||||
float32(cellsize-1),
|
|
||||||
col, false,
|
|
||||||
)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (game *Game) Layout(outsideWidth, outsideHeight int) (int, int) {
|
|
||||||
return game.ScreenWidth, game.ScreenHeight
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (game *Game) Init() {
|
|
||||||
// setup two grids, one for display, one for next state
|
|
||||||
grida := NewGrid(game.Width, game.Height, game.Density)
|
|
||||||
gridb := NewGrid(game.Width, game.Height, game.Density)
|
|
||||||
|
|
||||||
for y := 0; y < game.Height; y++ {
|
|
||||||
for x := 0; x < game.Width; x++ {
|
|
||||||
if rand.Intn(game.Density) == 1 {
|
|
||||||
grida.Data[y][x] = 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
game.Grids = []*Grid{
|
|
||||||
grida,
|
|
||||||
gridb,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// setup colors
|
|
||||||
game.Grey = color.RGBA{128, 128, 128, 0xff}
|
|
||||||
game.Black = color.RGBA{0, 0, 0, 0xff}
|
|
||||||
game.White = color.RGBA{200, 200, 200, 0xff}
|
|
||||||
|
|
||||||
game.Tiles.White = ebiten.NewImage(game.Cellsize, game.Cellsize)
|
|
||||||
game.Cache = ebiten.NewImage(game.ScreenWidth, game.ScreenHeight)
|
|
||||||
|
|
||||||
FillCell(game.Tiles.White, game.Cellsize, game.White)
|
|
||||||
game.Cache.Fill(game.Grey)
|
|
||||||
|
|
||||||
// draw the offscreen image
|
|
||||||
op := &ebiten.DrawImageOptions{}
|
|
||||||
for y := 0; y < game.Height; y++ {
|
|
||||||
for x := 0; x < game.Width; x++ {
|
|
||||||
op.GeoM.Reset()
|
|
||||||
op.GeoM.Translate(float64(x*game.Cellsize), float64(y*game.Cellsize))
|
|
||||||
game.Cache.DrawImage(game.Tiles.White, op)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
blackSubImage.Fill(game.Black)
|
|
||||||
|
|
||||||
lenvertices := game.ScreenHeight * game.ScreenWidth
|
|
||||||
game.Vertices = make([]ebiten.Vertex, lenvertices)
|
|
||||||
game.Indices = make([]uint16, lenvertices+(lenvertices/2))
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// count the living neighbors of a cell
|
|
||||||
func (game *Game) CountNeighbors(x, y int) int64 {
|
|
||||||
var sum int64
|
|
||||||
|
|
||||||
for nbgX := -1; nbgX < 2; nbgX++ {
|
|
||||||
for nbgY := -1; nbgY < 2; nbgY++ {
|
|
||||||
var col, row int
|
|
||||||
|
|
||||||
// Wrap mode we look at all the 8 neighbors surrounding
|
|
||||||
// us. In case we are on an edge we'll look at the
|
|
||||||
// neighbor on the other side of the grid, thus wrapping
|
|
||||||
// lookahead around using the mod() function.
|
|
||||||
col = (x + nbgX + game.Width) % game.Width
|
|
||||||
row = (y + nbgY + game.Height) % game.Height
|
|
||||||
|
|
||||||
sum += game.Grids[game.Index].Data[row][col]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// don't count ourselfes though
|
|
||||||
sum -= game.Grids[game.Index].Data[y][x]
|
|
||||||
|
|
||||||
return sum
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// the heart of the game
|
|
||||||
func (game *Game) CheckRule(state int64, neighbors int64) int64 {
|
|
||||||
var nextstate int64
|
|
||||||
|
|
||||||
if state == 0 && neighbors == 3 {
|
|
||||||
nextstate = 1
|
|
||||||
} else if state == 1 && (neighbors == 2 || neighbors == 3) {
|
|
||||||
nextstate = 1
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
nextstate = 0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return nextstate
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// we only update the cells if we are not in pause state or if the
|
|
||||||
// game timer (TPG) is elapsed.
|
|
||||||
func (game *Game) UpdateCells() {
|
|
||||||
if game.Pause {
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if game.Elapsed < game.TPG {
|
|
||||||
game.Elapsed++
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// next grid index. we only have to, so we just xor it
|
|
||||||
next := game.Index ^ 1
|
|
||||||
|
|
||||||
// reset vertices
|
|
||||||
// FIXME: fails!
|
|
||||||
game.ClearVertices()
|
|
||||||
|
|
||||||
// calculate cell life state, this is the actual game of life
|
|
||||||
for y := 0; y < game.Height; y++ {
|
|
||||||
for x := 0; x < game.Width; x++ {
|
|
||||||
state := game.Grids[game.Index].Data[y][x] // 0|1 == dead or alive
|
|
||||||
neighbors := game.CountNeighbors(x, y) // alive neighbor count
|
|
||||||
|
|
||||||
// actually apply the current rules
|
|
||||||
nextstate := game.CheckRule(state, neighbors)
|
|
||||||
|
|
||||||
// change state of current cell in next grid
|
|
||||||
game.Grids[next].Data[y][x] = nextstate
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// calculate triangles for rendering
|
|
||||||
game.UpdateTriangles()
|
|
||||||
|
|
||||||
// switch grid for rendering
|
|
||||||
game.Index ^= 1
|
|
||||||
|
|
||||||
game.Elapsed = 0
|
|
||||||
|
|
||||||
if game.Debug {
|
|
||||||
game.Grids[next].Dump()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (game *Game) Update() error {
|
|
||||||
game.UpdateCells()
|
|
||||||
|
|
||||||
if inpututil.IsKeyJustPressed(ebiten.KeySpace) {
|
|
||||||
game.Pause = !game.Pause
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return nil
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (game *Game) ClearVertices() {
|
|
||||||
// FIXME: fails
|
|
||||||
for i := 0; i < len(game.Vertices); i++ {
|
|
||||||
game.Vertices[i] = ebiten.Vertex{}
|
|
||||||
// game.Vertices[i].DstX = 0
|
|
||||||
// game.Vertices[i].DstY = 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
game.Indices = game.Indices[:len(game.Indices)]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// create the triangles needed for rendering. Actual rendering doesn't
|
|
||||||
// happen here but in Draw()
|
|
||||||
func (game *Game) UpdateTriangles() {
|
|
||||||
var base uint16 = 0
|
|
||||||
var index uint16 = 0
|
|
||||||
|
|
||||||
idx := 0
|
|
||||||
|
|
||||||
// iterate over every cell
|
|
||||||
for celly := 0; celly < game.Height; celly++ {
|
|
||||||
for cellx := 0; cellx < game.Width; cellx++ {
|
|
||||||
|
|
||||||
// if the cell is alife
|
|
||||||
if game.Grids[game.Index].Data[celly][cellx] == 1 {
|
|
||||||
|
|
||||||
/* iterate over the cell's corners:
|
|
||||||
0 1
|
|
||||||
|
|
||||||
2 3
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
for i := 0; i < 2; i++ {
|
|
||||||
for j := 0; j < 2; j++ {
|
|
||||||
|
|
||||||
// calculate the corner position
|
|
||||||
x := (cellx * game.Cellsize) + (i * game.Cellsize) + 1
|
|
||||||
y := (celly * game.Cellsize) + (j * game.Cellsize) + 1
|
|
||||||
|
|
||||||
if i == 1 {
|
|
||||||
x -= 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if j == 1 {
|
|
||||||
y -= 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// setup the vertex
|
|
||||||
game.Vertices[idx].DstX = float32(x)
|
|
||||||
game.Vertices[idx].DstY = float32(y)
|
|
||||||
game.Vertices[idx].SrcX = 1
|
|
||||||
game.Vertices[idx].SrcY = 1
|
|
||||||
game.Vertices[idx].ColorR = float32(game.Black.R)
|
|
||||||
game.Vertices[idx].ColorG = float32(game.Black.G)
|
|
||||||
game.Vertices[idx].ColorB = float32(game.Black.B)
|
|
||||||
game.Vertices[idx].ColorA = 1
|
|
||||||
|
|
||||||
idx++
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// indices for first triangle
|
|
||||||
game.Indices[index] = base
|
|
||||||
game.Indices[index+1] = base + 1
|
|
||||||
game.Indices[index+2] = base + 3
|
|
||||||
|
|
||||||
// for the second one
|
|
||||||
game.Indices[index+3] = base
|
|
||||||
game.Indices[index+4] = base + 2
|
|
||||||
game.Indices[index+5] = base + 3
|
|
||||||
|
|
||||||
index += 6 // 3 indicies per triangle
|
|
||||||
|
|
||||||
base += 4 // 4 vertices per cell
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (game *Game) Draw(screen *ebiten.Image) {
|
|
||||||
op := &ebiten.DrawImageOptions{}
|
|
||||||
|
|
||||||
op.GeoM.Translate(0, 0)
|
|
||||||
screen.DrawImage(game.Cache, op)
|
|
||||||
|
|
||||||
triop := &ebiten.DrawTrianglesOptions{}
|
|
||||||
screen.DrawTriangles(game.Vertices, game.Indices, blackSubImage, triop)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func main() {
|
|
||||||
size := 200
|
|
||||||
|
|
||||||
game := &Game{
|
|
||||||
Width: size,
|
|
||||||
Height: size,
|
|
||||||
Cellsize: 4,
|
|
||||||
Density: 5,
|
|
||||||
TPG: 5,
|
|
||||||
Debug: true,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
game.ScreenWidth = game.Width * game.Cellsize
|
|
||||||
game.ScreenHeight = game.Height * game.Cellsize
|
|
||||||
|
|
||||||
game.Init()
|
|
||||||
|
|
||||||
ebiten.SetWindowSize(game.ScreenWidth, game.ScreenHeight)
|
|
||||||
ebiten.SetWindowTitle("triangle conway's game of life")
|
|
||||||
ebiten.SetWindowResizingMode(ebiten.WindowResizingModeEnabled)
|
|
||||||
|
|
||||||
fd, err := os.Create("cpu.profile")
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
log.Fatal(err)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
defer fd.Close()
|
|
||||||
|
|
||||||
pprof.StartCPUProfile(fd)
|
|
||||||
defer pprof.StopCPUProfile()
|
|
||||||
|
|
||||||
if err := ebiten.RunGame(game); err != nil {
|
|
||||||
log.Fatal(err)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,3 +0,0 @@
|
|||||||
module perf
|
|
||||||
|
|
||||||
go 1.22
|
|
||||||
@@ -1,117 +0,0 @@
|
|||||||
package main
|
|
||||||
|
|
||||||
import (
|
|
||||||
"fmt"
|
|
||||||
"log"
|
|
||||||
"math/rand"
|
|
||||||
"os"
|
|
||||||
"runtime/pprof"
|
|
||||||
"unsafe"
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
const (
|
|
||||||
dim int = 1500
|
|
||||||
loops int = 5000
|
|
||||||
density int = 8
|
|
||||||
debug bool = false
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
var max int
|
|
||||||
|
|
||||||
// https://dev.to/chigbeef_77/bool-int-but-stupid-in-go-3jb3
|
|
||||||
func bool2int(b bool) int {
|
|
||||||
return int(*(*byte)(unsafe.Pointer(&b)))
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func Count(grid []bool, x, y int) int {
|
|
||||||
var sum int
|
|
||||||
|
|
||||||
for nbgX := -1; nbgX < 2; nbgX++ {
|
|
||||||
for nbgY := -1; nbgY < 2; nbgY++ {
|
|
||||||
var col, row int
|
|
||||||
|
|
||||||
if x+nbgX < 0 || x+nbgX >= dim || y+nbgY < 0 || y+nbgY >= dim {
|
|
||||||
continue
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
col = x + nbgX
|
|
||||||
row = y + nbgY
|
|
||||||
|
|
||||||
state := grid[row*col]
|
|
||||||
intstate := bool2int(state)
|
|
||||||
sum += intstate
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
sum -= bool2int(grid[y*x])
|
|
||||||
|
|
||||||
return sum
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func Init() []bool {
|
|
||||||
max = dim * dim
|
|
||||||
|
|
||||||
grid := make([]bool, max)
|
|
||||||
|
|
||||||
for y := 0; y < dim; y++ {
|
|
||||||
for x := 0; x < dim; x++ {
|
|
||||||
if rand.Intn(density) == 1 {
|
|
||||||
grid[y*x] = true
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return grid
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func Loop(grid []bool) {
|
|
||||||
c := 0
|
|
||||||
for i := 0; i < loops; i++ {
|
|
||||||
for y := 0; y < dim; y++ {
|
|
||||||
for x := 0; x < dim; x++ {
|
|
||||||
state := grid[y*x]
|
|
||||||
neighbors := Count(grid, x, y)
|
|
||||||
if state && neighbors > 1 {
|
|
||||||
if debug {
|
|
||||||
fmt.Printf("Loop %d - cell at %d,%d is %t and has %d living neighbors\n", i, x, y, state, neighbors)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
c = 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if c > 1 {
|
|
||||||
c = 0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func main() {
|
|
||||||
grid := make([]int, 50*50)
|
|
||||||
|
|
||||||
for y := 0; y < 50; y++ {
|
|
||||||
for x := 0; x < 50; x++ {
|
|
||||||
grid[y+50*x] = 1
|
|
||||||
fmt.Printf("%d,%d => %d\n", x, y, x+50*y)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func xmain() {
|
|
||||||
// enable cpu profiling. Do NOT use q to stop the game but
|
|
||||||
// close the window to get a profile
|
|
||||||
fd, err := os.Create("cpu.profile")
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
log.Fatal(err)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
defer fd.Close()
|
|
||||||
|
|
||||||
pprof.StartCPUProfile(fd)
|
|
||||||
defer pprof.StopCPUProfile()
|
|
||||||
|
|
||||||
// init
|
|
||||||
grid := Init()
|
|
||||||
|
|
||||||
// main loop
|
|
||||||
Loop(grid)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,3 +0,0 @@
|
|||||||
module perf
|
|
||||||
|
|
||||||
go 1.22
|
|
||||||
@@ -1,141 +0,0 @@
|
|||||||
package main
|
|
||||||
|
|
||||||
import (
|
|
||||||
"fmt"
|
|
||||||
"log"
|
|
||||||
"math/rand"
|
|
||||||
"os"
|
|
||||||
"runtime/pprof"
|
|
||||||
"time"
|
|
||||||
"unsafe"
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
const (
|
|
||||||
max int = 1500
|
|
||||||
loops int = 5000
|
|
||||||
density int = 8
|
|
||||||
debug bool = false
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
type Cell struct {
|
|
||||||
State bool
|
|
||||||
Neighbors [8]*Cell
|
|
||||||
NeighborCount int
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
type Grid [1500][1500]Cell
|
|
||||||
|
|
||||||
// https://dev.to/chigbeef_77/bool-int-but-stupid-in-go-3jb3
|
|
||||||
func bool2int(b bool) int {
|
|
||||||
return int(*(*byte)(unsafe.Pointer(&b)))
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (cell *Cell) Count(x, y int) {
|
|
||||||
cell.NeighborCount = 0
|
|
||||||
|
|
||||||
for _, neighbor := range cell.Neighbors {
|
|
||||||
cell.NeighborCount += bool2int(neighbor.State)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func SetNeighbors(grid Grid, x, y int) {
|
|
||||||
cells := []*Cell{}
|
|
||||||
deadcell := &Cell{}
|
|
||||||
|
|
||||||
for nbgX := -1; nbgX < 2; nbgX++ {
|
|
||||||
for nbgY := -1; nbgY < 2; nbgY++ {
|
|
||||||
var col, row int
|
|
||||||
|
|
||||||
if x+nbgX < 0 || x+nbgX >= max || y+nbgY < 0 || y+nbgY >= max {
|
|
||||||
cells = append(cells, deadcell)
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
|
|
||||||
col = x + nbgX
|
|
||||||
row = y + nbgY
|
|
||||||
|
|
||||||
if col == x && row == y {
|
|
||||||
// do not add self
|
|
||||||
continue
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
cells = append(cells, &grid[row][col])
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for idx, cell := range cells {
|
|
||||||
grid[y][x].Neighbors[idx] = cell
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func Init() Grid {
|
|
||||||
grid := Grid{}
|
|
||||||
|
|
||||||
for y := 0; y < max; y++ {
|
|
||||||
for x := 0; x < max; x++ {
|
|
||||||
if rand.Intn(density) == 1 {
|
|
||||||
grid[y][x].State = true
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for y := 0; y < max; y++ {
|
|
||||||
for x := 0; x < max; x++ {
|
|
||||||
SetNeighbors(grid, x, y)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return grid
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func Loop(grid Grid) {
|
|
||||||
c := 0
|
|
||||||
for i := 0; i < loops; i++ {
|
|
||||||
for y := 0; y < max; y++ {
|
|
||||||
for x := 0; x < max; x++ {
|
|
||||||
cell := &grid[y][x]
|
|
||||||
state := cell.State
|
|
||||||
|
|
||||||
cell.Count(x, y)
|
|
||||||
|
|
||||||
if state && cell.NeighborCount > 1 {
|
|
||||||
if debug {
|
|
||||||
fmt.Printf(
|
|
||||||
"Loop %d - cell at %d,%d is %t and has %d living neighbors\n",
|
|
||||||
i, x, y, state, cell.NeighborCount)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
c = 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if c > 1 {
|
|
||||||
c = 0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func main() {
|
|
||||||
// enable cpu profiling. Do NOT use q to stop the game but
|
|
||||||
// close the window to get a profile
|
|
||||||
fd, err := os.Create("cpu.profile")
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
log.Fatal(err)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
defer fd.Close()
|
|
||||||
|
|
||||||
pprof.StartCPUProfile(fd)
|
|
||||||
defer pprof.StopCPUProfile()
|
|
||||||
|
|
||||||
// init
|
|
||||||
grid := Init()
|
|
||||||
|
|
||||||
// main loop
|
|
||||||
loopstart := time.Now()
|
|
||||||
|
|
||||||
Loop(grid)
|
|
||||||
|
|
||||||
loopend := time.Now()
|
|
||||||
diff := loopstart.Sub(loopend)
|
|
||||||
fmt.Printf("Loop took %.04f\n", diff.Seconds())
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,3 +0,0 @@
|
|||||||
module perf
|
|
||||||
|
|
||||||
go 1.22
|
|
||||||
@@ -1,139 +0,0 @@
|
|||||||
package main
|
|
||||||
|
|
||||||
import (
|
|
||||||
"fmt"
|
|
||||||
"log"
|
|
||||||
"math/rand"
|
|
||||||
"os"
|
|
||||||
"runtime/pprof"
|
|
||||||
"time"
|
|
||||||
"unsafe"
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
const (
|
|
||||||
max int = 1500
|
|
||||||
loops int = 5000
|
|
||||||
density int = 8
|
|
||||||
debug bool = false
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
type Cell struct {
|
|
||||||
State bool
|
|
||||||
Neighbors [8]*Cell
|
|
||||||
NeighborCount int
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// https://dev.to/chigbeef_77/bool-int-but-stupid-in-go-3jb3
|
|
||||||
func bool2int(b bool) int {
|
|
||||||
return int(*(*byte)(unsafe.Pointer(&b)))
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (cell *Cell) Count(x, y int) {
|
|
||||||
cell.NeighborCount = 0
|
|
||||||
|
|
||||||
for _, neighbor := range cell.Neighbors {
|
|
||||||
cell.NeighborCount += bool2int(neighbor.State)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func SetNeighbors(grid [][]Cell, x, y int) {
|
|
||||||
cells := []*Cell{}
|
|
||||||
deadcell := &Cell{}
|
|
||||||
|
|
||||||
for nbgX := -1; nbgX < 2; nbgX++ {
|
|
||||||
for nbgY := -1; nbgY < 2; nbgY++ {
|
|
||||||
var col, row int
|
|
||||||
|
|
||||||
if x+nbgX < 0 || x+nbgX >= max || y+nbgY < 0 || y+nbgY >= max {
|
|
||||||
cells = append(cells, deadcell)
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
|
|
||||||
col = x + nbgX
|
|
||||||
row = y + nbgY
|
|
||||||
|
|
||||||
if col == x && row == y {
|
|
||||||
// do not add self
|
|
||||||
continue
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
cells = append(cells, &grid[row][col])
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for idx, cell := range cells {
|
|
||||||
grid[y][x].Neighbors[idx] = cell
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func Init() [][]Cell {
|
|
||||||
grid := make([][]Cell, max)
|
|
||||||
for y := 0; y < max; y++ {
|
|
||||||
grid[y] = make([]Cell, max)
|
|
||||||
for x := 0; x < max; x++ {
|
|
||||||
if rand.Intn(density) == 1 {
|
|
||||||
grid[y][x].State = true
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for y := 0; y < max; y++ {
|
|
||||||
for x := 0; x < max; x++ {
|
|
||||||
SetNeighbors(grid, x, y)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return grid
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func Loop(grid [][]Cell) {
|
|
||||||
c := 0
|
|
||||||
for i := 0; i < loops; i++ {
|
|
||||||
for y := 0; y < max; y++ {
|
|
||||||
for x := 0; x < max; x++ {
|
|
||||||
cell := &grid[y][x]
|
|
||||||
state := cell.State
|
|
||||||
|
|
||||||
cell.Count(x, y)
|
|
||||||
|
|
||||||
if state && cell.NeighborCount > 1 {
|
|
||||||
if debug {
|
|
||||||
fmt.Printf(
|
|
||||||
"Loop %d - cell at %d,%d is %t and has %d living neighbors\n",
|
|
||||||
i, x, y, state, cell.NeighborCount)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
c = 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if c > 1 {
|
|
||||||
c = 0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func main() {
|
|
||||||
// enable cpu profiling. Do NOT use q to stop the game but
|
|
||||||
// close the window to get a profile
|
|
||||||
fd, err := os.Create("cpu.profile")
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
log.Fatal(err)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
defer fd.Close()
|
|
||||||
|
|
||||||
pprof.StartCPUProfile(fd)
|
|
||||||
defer pprof.StopCPUProfile()
|
|
||||||
|
|
||||||
// init
|
|
||||||
grid := Init()
|
|
||||||
|
|
||||||
// main loop
|
|
||||||
loopstart := time.Now()
|
|
||||||
|
|
||||||
Loop(grid)
|
|
||||||
|
|
||||||
loopend := time.Now()
|
|
||||||
diff := loopstart.Sub(loopend)
|
|
||||||
fmt.Printf("Loop took %.04f\n", diff.Seconds())
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,3 +0,0 @@
|
|||||||
module perf
|
|
||||||
|
|
||||||
go 1.22
|
|
||||||
@@ -1,137 +0,0 @@
|
|||||||
package main
|
|
||||||
|
|
||||||
import (
|
|
||||||
"fmt"
|
|
||||||
"log"
|
|
||||||
"math/rand"
|
|
||||||
"os"
|
|
||||||
"runtime/pprof"
|
|
||||||
"time"
|
|
||||||
"unsafe"
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
const (
|
|
||||||
max int = 1500
|
|
||||||
loops int = 5000
|
|
||||||
density int = 8
|
|
||||||
debug bool = false
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
type Cell struct {
|
|
||||||
State bool
|
|
||||||
Neighbors []*Cell
|
|
||||||
NeighborCount int
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// https://dev.to/chigbeef_77/bool-int-but-stupid-in-go-3jb3
|
|
||||||
func bool2int(b bool) int {
|
|
||||||
return int(*(*byte)(unsafe.Pointer(&b)))
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (cell *Cell) Count(x, y int) {
|
|
||||||
cell.NeighborCount = 0
|
|
||||||
|
|
||||||
for _, neighbor := range cell.Neighbors {
|
|
||||||
cell.NeighborCount += bool2int(neighbor.State)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func SetNeighbors(grid [][]Cell, x, y int) {
|
|
||||||
cells := []*Cell{}
|
|
||||||
|
|
||||||
for nbgX := -1; nbgX < 2; nbgX++ {
|
|
||||||
for nbgY := -1; nbgY < 2; nbgY++ {
|
|
||||||
var col, row int
|
|
||||||
|
|
||||||
if x+nbgX < 0 || x+nbgX >= max || y+nbgY < 0 || y+nbgY >= max {
|
|
||||||
continue
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
col = x + nbgX
|
|
||||||
row = y + nbgY
|
|
||||||
|
|
||||||
if col == x && row == y {
|
|
||||||
continue
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
cells = append(cells, &grid[row][col])
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
grid[y][x].Neighbors = make([]*Cell, len(cells))
|
|
||||||
for idx, cell := range cells {
|
|
||||||
grid[y][x].Neighbors[idx] = cell
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func Init() [][]Cell {
|
|
||||||
grid := make([][]Cell, max)
|
|
||||||
for y := 0; y < max; y++ {
|
|
||||||
grid[y] = make([]Cell, max)
|
|
||||||
for x := 0; x < max; x++ {
|
|
||||||
if rand.Intn(density) == 1 {
|
|
||||||
grid[y][x].State = true
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for y := 0; y < max; y++ {
|
|
||||||
for x := 0; x < max; x++ {
|
|
||||||
SetNeighbors(grid, x, y)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return grid
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func Loop(grid [][]Cell) {
|
|
||||||
c := 0
|
|
||||||
for i := 0; i < loops; i++ {
|
|
||||||
for y := 0; y < max; y++ {
|
|
||||||
for x := 0; x < max; x++ {
|
|
||||||
cell := &grid[y][x]
|
|
||||||
state := cell.State
|
|
||||||
|
|
||||||
cell.Count(x, y)
|
|
||||||
|
|
||||||
if state && cell.NeighborCount > 1 {
|
|
||||||
if debug {
|
|
||||||
fmt.Printf(
|
|
||||||
"Loop %d - cell at %d,%d is %t and has %d living neighbors\n",
|
|
||||||
i, x, y, state, cell.NeighborCount)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
c = 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if c > 1 {
|
|
||||||
c = 0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func main() {
|
|
||||||
// enable cpu profiling. Do NOT use q to stop the game but
|
|
||||||
// close the window to get a profile
|
|
||||||
fd, err := os.Create("cpu.profile")
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
log.Fatal(err)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
defer fd.Close()
|
|
||||||
|
|
||||||
pprof.StartCPUProfile(fd)
|
|
||||||
defer pprof.StopCPUProfile()
|
|
||||||
|
|
||||||
// init
|
|
||||||
grid := Init()
|
|
||||||
|
|
||||||
// main loop
|
|
||||||
loopstart := time.Now()
|
|
||||||
|
|
||||||
Loop(grid)
|
|
||||||
|
|
||||||
loopend := time.Now()
|
|
||||||
diff := loopstart.Sub(loopend)
|
|
||||||
fmt.Printf("Loop took %.04f\n", diff.Seconds())
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,3 +0,0 @@
|
|||||||
module perf
|
|
||||||
|
|
||||||
go 1.22
|
|
||||||
@@ -1,102 +0,0 @@
|
|||||||
package main
|
|
||||||
|
|
||||||
import (
|
|
||||||
"fmt"
|
|
||||||
"log"
|
|
||||||
"math/rand"
|
|
||||||
"os"
|
|
||||||
"runtime/pprof"
|
|
||||||
"unsafe"
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
const (
|
|
||||||
max int = 1500
|
|
||||||
loops int = 5000
|
|
||||||
density int = 8
|
|
||||||
debug bool = false
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
// https://dev.to/chigbeef_77/bool-int-but-stupid-in-go-3jb3
|
|
||||||
func bool2int(b bool) int {
|
|
||||||
return int(*(*byte)(unsafe.Pointer(&b)))
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func Count(grid [][]bool, x, y int) int {
|
|
||||||
var sum int
|
|
||||||
|
|
||||||
for nbgX := -1; nbgX < 2; nbgX++ {
|
|
||||||
for nbgY := -1; nbgY < 2; nbgY++ {
|
|
||||||
var col, row int
|
|
||||||
|
|
||||||
if x+nbgX < 0 || x+nbgX >= max || y+nbgY < 0 || y+nbgY >= max {
|
|
||||||
continue
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
col = x + nbgX
|
|
||||||
row = y + nbgY
|
|
||||||
|
|
||||||
state := grid[row][col]
|
|
||||||
intstate := bool2int(state)
|
|
||||||
sum += intstate
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
sum -= bool2int(grid[y][x])
|
|
||||||
|
|
||||||
return sum
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func Init() [][]bool {
|
|
||||||
grid := make([][]bool, max)
|
|
||||||
for y := 0; y < max; y++ {
|
|
||||||
grid[y] = make([]bool, max)
|
|
||||||
for x := 0; x < max; x++ {
|
|
||||||
if rand.Intn(density) == 1 {
|
|
||||||
grid[y][x] = true
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return grid
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func Loop(grid [][]bool) {
|
|
||||||
c := 0
|
|
||||||
for i := 0; i < loops; i++ {
|
|
||||||
for y := 0; y < max; y++ {
|
|
||||||
for x := 0; x < max; x++ {
|
|
||||||
state := grid[y][x]
|
|
||||||
neighbors := Count(grid, x, y)
|
|
||||||
if state && neighbors > 1 {
|
|
||||||
if debug {
|
|
||||||
fmt.Printf("Loop %d - cell at %d,%d is %t and has %d living neighbors\n", i, x, y, state, neighbors)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
c = 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if c > 1 {
|
|
||||||
c = 0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func main() {
|
|
||||||
// enable cpu profiling. Do NOT use q to stop the game but
|
|
||||||
// close the window to get a profile
|
|
||||||
fd, err := os.Create("cpu.profile")
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
log.Fatal(err)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
defer fd.Close()
|
|
||||||
|
|
||||||
pprof.StartCPUProfile(fd)
|
|
||||||
defer pprof.StopCPUProfile()
|
|
||||||
|
|
||||||
// init
|
|
||||||
grid := Init()
|
|
||||||
|
|
||||||
// main loop
|
|
||||||
Loop(grid)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,5 +0,0 @@
|
|||||||
module perf
|
|
||||||
|
|
||||||
go 1.22
|
|
||||||
|
|
||||||
require github.com/mlange-42/arche v0.13.0 // indirect
|
|
||||||
@@ -1,2 +0,0 @@
|
|||||||
github.com/mlange-42/arche v0.13.0 h1:ef0fu9qC2KIr8wIlVs+CgeQ5CSUJ8A1Hut6nXYdf+xk=
|
|
||||||
github.com/mlange-42/arche v0.13.0/go.mod h1:bFktKnvGDj2kP01xar79z0hKwGHdnoaEZR8HWmJkIyU=
|
|
||||||
@@ -1,145 +0,0 @@
|
|||||||
package main
|
|
||||||
|
|
||||||
import (
|
|
||||||
"fmt"
|
|
||||||
"log"
|
|
||||||
"math/rand"
|
|
||||||
"os"
|
|
||||||
"runtime/pprof"
|
|
||||||
|
|
||||||
"github.com/mlange-42/arche/ecs"
|
|
||||||
"github.com/mlange-42/arche/generic"
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
const (
|
|
||||||
max int = 1500
|
|
||||||
loops int = 5000
|
|
||||||
density int = 8
|
|
||||||
debug bool = false
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
// components
|
|
||||||
type Pos struct {
|
|
||||||
X, Y, GridX, GridY int
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
type Cell struct {
|
|
||||||
State bool
|
|
||||||
Neighbors [8]ecs.Entity
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
type ECS struct {
|
|
||||||
World *ecs.World
|
|
||||||
Filter *generic.Filter2[Pos, Cell]
|
|
||||||
Map *generic.Map2[Pos, Cell]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (cell *Cell) NeighborCount(ECS *ECS) int {
|
|
||||||
sum := 0
|
|
||||||
|
|
||||||
for _, neighbor := range cell.Neighbors {
|
|
||||||
if ECS.World.Alive(neighbor) {
|
|
||||||
_, cel := ECS.Map.Get(neighbor)
|
|
||||||
if cel.State {
|
|
||||||
sum++
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return sum
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func Loop(ECS *ECS) {
|
|
||||||
c := 0
|
|
||||||
|
|
||||||
for i := 0; i < loops; i++ {
|
|
||||||
query := ECS.Filter.Query(ECS.World)
|
|
||||||
|
|
||||||
for query.Next() {
|
|
||||||
_, cel := query.Get()
|
|
||||||
if cel.State && cel.NeighborCount(ECS) > 1 {
|
|
||||||
c = 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if c > 1 {
|
|
||||||
c = 0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func SetupWorld() *ECS {
|
|
||||||
world := ecs.NewWorld()
|
|
||||||
|
|
||||||
builder := generic.NewMap2[Pos, Cell](&world)
|
|
||||||
|
|
||||||
// we need a temporary grid in order to find out neighbors
|
|
||||||
grid := [max][max]ecs.Entity{}
|
|
||||||
|
|
||||||
// setup entities
|
|
||||||
for y := 0; y < max; y++ {
|
|
||||||
for x := 0; x < max; x++ {
|
|
||||||
e := builder.New()
|
|
||||||
pos, cell := builder.Get(e)
|
|
||||||
pos.X = x
|
|
||||||
pos.Y = y // pos.GridX = x*cellsize
|
|
||||||
|
|
||||||
cell.State = false
|
|
||||||
if rand.Intn(density) == 1 {
|
|
||||||
cell.State = true
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// store to tmp grid
|
|
||||||
grid[y][x] = e
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// global filter
|
|
||||||
filter := generic.NewFilter2[Pos, Cell]()
|
|
||||||
|
|
||||||
query := filter.Query(&world)
|
|
||||||
|
|
||||||
for query.Next() {
|
|
||||||
pos, cel := query.Get()
|
|
||||||
|
|
||||||
n := 0
|
|
||||||
for x := -1; x < 2; x++ {
|
|
||||||
for y := -1; y < 2; y++ {
|
|
||||||
XX := pos.X + x
|
|
||||||
YY := pos.Y + y
|
|
||||||
if XX < 0 || XX >= max || YY < 0 || YY >= max {
|
|
||||||
continue
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if pos.X != XX || pos.Y != YY {
|
|
||||||
cel.Neighbors[n] = grid[XX][YY]
|
|
||||||
n++
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return &ECS{World: &world, Filter: filter, Map: &builder}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func main() {
|
|
||||||
// enable cpu profiling. Do NOT use q to stop the game but
|
|
||||||
// close the window to get a profile
|
|
||||||
fd, err := os.Create("cpu.profile")
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
log.Fatal(err)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
defer fd.Close()
|
|
||||||
|
|
||||||
pprof.StartCPUProfile(fd)
|
|
||||||
defer pprof.StopCPUProfile()
|
|
||||||
|
|
||||||
// init
|
|
||||||
fmt.Print("Setup ... ")
|
|
||||||
ECS := SetupWorld()
|
|
||||||
fmt.Println("done")
|
|
||||||
fmt.Println(ECS.World.Stats())
|
|
||||||
|
|
||||||
// main loop
|
|
||||||
Loop(ECS)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
2
various-tests/raygol/.gitignore
vendored
2
various-tests/raygol/.gitignore
vendored
@@ -1,2 +0,0 @@
|
|||||||
golsky
|
|
||||||
*.o
|
|
||||||
@@ -1,33 +0,0 @@
|
|||||||
CFLAGS = -Wall -Wextra -Werror -O2 -g
|
|
||||||
LDFLAGS= -L/usr/local/lib -lraylib -lGL -lm -lpthread -ldl -lrt -lX11 -g
|
|
||||||
CC = clang
|
|
||||||
OBJS = main.o game.o grid.o
|
|
||||||
DST = golsky
|
|
||||||
PREFIX = /usr/local
|
|
||||||
UID = root
|
|
||||||
GID = 0
|
|
||||||
MAN = udpxd.1
|
|
||||||
|
|
||||||
.PHONY: all
|
|
||||||
all: $(DST)
|
|
||||||
|
|
||||||
$(DST): $(OBJS)
|
|
||||||
$(CC) $(OBJS) $(LDFLAGS) -o $(DST)
|
|
||||||
|
|
||||||
%.o: %.c
|
|
||||||
$(CC) -c $(CFLAGS) $*.c -o $*.o
|
|
||||||
|
|
||||||
.PHONY: clean
|
|
||||||
clean:
|
|
||||||
rm -f *.o $(DST)
|
|
||||||
|
|
||||||
.PHONY: install
|
|
||||||
install: $(DST)
|
|
||||||
install -d -o $(UID) -g $(GID) $(PREFIX)/sbin
|
|
||||||
install -d -o $(UID) -g $(GID) $(PREFIX)/man/man1
|
|
||||||
install -o $(UID) -g $(GID) -m 555 $(DST) $(PREFIX)/sbin/
|
|
||||||
install -o $(UID) -g $(GID) -m 444 $(MAN) $(PREFIX)/man/man1/
|
|
||||||
|
|
||||||
.PHONY: run
|
|
||||||
run:
|
|
||||||
LD_LIBRARY_PATH=/usr/local/lib ./golsky
|
|
||||||
@@ -1,48 +0,0 @@
|
|||||||
#include "game.h"
|
|
||||||
#include <stdio.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
Game *Init(int width, int height, int gridwidth, int gridheight, int density) {
|
|
||||||
struct Game *game = malloc(sizeof(struct Game));
|
|
||||||
|
|
||||||
game->ScreenWidth = width;
|
|
||||||
game->ScreenHeight = height;
|
|
||||||
game->Cellsize = width / gridwidth;
|
|
||||||
game->Width = gridwidth;
|
|
||||||
game->Height = gridheight;
|
|
||||||
|
|
||||||
InitWindow(width, height, "golsky");
|
|
||||||
SetTargetFPS(60);
|
|
||||||
|
|
||||||
game->Grid = NewGrid(gridwidth, gridheight, density);
|
|
||||||
|
|
||||||
return game;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Update(Game *game) {
|
|
||||||
if (IsKeyDown(KEY_Q)) {
|
|
||||||
game->Done = true;
|
|
||||||
exit(0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Draw(Game *game) {
|
|
||||||
BeginDrawing();
|
|
||||||
|
|
||||||
ClearBackground(RAYWHITE);
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int y = 0; y < game->Width; y++) {
|
|
||||||
for (int x = 0; x < game->Height; x++) {
|
|
||||||
if (game->Grid->Data[y][x] == 1) {
|
|
||||||
DrawRectangle(x * game->Cellsize, y * game->Cellsize, game->Cellsize,
|
|
||||||
game->Cellsize, GREEN);
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
DrawRectangle(x * game->Cellsize, y * game->Cellsize, game->Cellsize,
|
|
||||||
game->Cellsize, RAYWHITE);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
DrawText("TEST", game->ScreenWidth / 2, 10, 20, RED);
|
|
||||||
|
|
||||||
EndDrawing();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,25 +0,0 @@
|
|||||||
#ifndef _HAVE_GAME_H
|
|
||||||
#define _HAVE_GAME_H
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "grid.h"
|
|
||||||
#include "raylib.h"
|
|
||||||
#include <stdlib.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
typedef struct Game {
|
|
||||||
// Camera2D Camera;
|
|
||||||
int ScreenWidth;
|
|
||||||
int ScreenHeight;
|
|
||||||
int Cellsize;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Grid dimensions
|
|
||||||
int Width;
|
|
||||||
int Height;
|
|
||||||
bool Done;
|
|
||||||
Grid *Grid;
|
|
||||||
} Game;
|
|
||||||
|
|
||||||
Game *Init(int width, int height, int gridwidth, int gridheight, int density);
|
|
||||||
void Update(Game *game);
|
|
||||||
void Draw(Game *game);
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
@@ -1,28 +0,0 @@
|
|||||||
#include "grid.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
Grid *NewGrid(int width, int height, int density) {
|
|
||||||
Grid *grid = malloc(sizeof(struct Grid));
|
|
||||||
grid->Width = width;
|
|
||||||
grid->Height = height;
|
|
||||||
grid->Density = density;
|
|
||||||
|
|
||||||
grid->Data = malloc(height * sizeof(int *));
|
|
||||||
for (int y = 0; y < grid->Height; y++) {
|
|
||||||
grid->Data[y] = malloc(width * sizeof(int *));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
FillRandom(grid);
|
|
||||||
|
|
||||||
return grid;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void FillRandom(Grid *grid) {
|
|
||||||
int r;
|
|
||||||
for (int y = 0; y < grid->Width; y++) {
|
|
||||||
for (int x = 0; x < grid->Height; x++) {
|
|
||||||
r = GetRandomValue(0, grid->Density);
|
|
||||||
if (r == 1)
|
|
||||||
grid->Data[y][x] = r;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,18 +0,0 @@
|
|||||||
#ifndef _HAVE_GRID_H
|
|
||||||
#define _HAVE_GRID_H
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "raylib.h"
|
|
||||||
#include <stdio.h>
|
|
||||||
#include <stdlib.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
typedef struct Grid {
|
|
||||||
int Width;
|
|
||||||
int Height;
|
|
||||||
int Density;
|
|
||||||
int **Data;
|
|
||||||
} Grid;
|
|
||||||
|
|
||||||
Grid *NewGrid(int width, int height, int density);
|
|
||||||
void FillRandom(Grid *grid);
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
@@ -1,15 +0,0 @@
|
|||||||
#include "game.h"
|
|
||||||
#include "raylib.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
int main(void) {
|
|
||||||
Game *game = Init(800, 800, 10, 10, 8);
|
|
||||||
|
|
||||||
while (!WindowShouldClose()) {
|
|
||||||
Update(game);
|
|
||||||
Draw(game);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
CloseWindow();
|
|
||||||
free(game);
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,13 +0,0 @@
|
|||||||
module testgol
|
|
||||||
|
|
||||||
go 1.22
|
|
||||||
|
|
||||||
require (
|
|
||||||
github.com/ebitengine/gomobile v0.0.0-20240518074828-e86332849895 // indirect
|
|
||||||
github.com/ebitengine/hideconsole v1.0.0 // indirect
|
|
||||||
github.com/ebitengine/purego v0.7.0 // indirect
|
|
||||||
github.com/hajimehoshi/ebiten/v2 v2.7.4 // indirect
|
|
||||||
github.com/jezek/xgb v1.1.1 // indirect
|
|
||||||
golang.org/x/sync v0.7.0 // indirect
|
|
||||||
golang.org/x/sys v0.20.0 // indirect
|
|
||||||
)
|
|
||||||
@@ -1,14 +0,0 @@
|
|||||||
github.com/ebitengine/gomobile v0.0.0-20240518074828-e86332849895 h1:48bCqKTuD7Z0UovDfvpCn7wZ0GUZ+yosIteNDthn3FU=
|
|
||||||
github.com/ebitengine/gomobile v0.0.0-20240518074828-e86332849895/go.mod h1:XZdLv05c5hOZm3fM2NlJ92FyEZjnslcMcNRrhxs8+8M=
|
|
||||||
github.com/ebitengine/hideconsole v1.0.0 h1:5J4U0kXF+pv/DhiXt5/lTz0eO5ogJ1iXb8Yj1yReDqE=
|
|
||||||
github.com/ebitengine/hideconsole v1.0.0/go.mod h1:hTTBTvVYWKBuxPr7peweneWdkUwEuHuB3C1R/ielR1A=
|
|
||||||
github.com/ebitengine/purego v0.7.0 h1:HPZpl61edMGCEW6XK2nsR6+7AnJ3unUxpTZBkkIXnMc=
|
|
||||||
github.com/ebitengine/purego v0.7.0/go.mod h1:ah1In8AOtksoNK6yk5z1HTJeUkC1Ez4Wk2idgGslMwQ=
|
|
||||||
github.com/hajimehoshi/ebiten/v2 v2.7.4 h1:X+heODRQ3Ie9F9QFjm24gEZqQd5FSfR9XuT2XfHwgf8=
|
|
||||||
github.com/hajimehoshi/ebiten/v2 v2.7.4/go.mod h1:H2pHVgq29rfm5yeQ7jzWOM3VHsjo7/AyucODNLOhsVY=
|
|
||||||
github.com/jezek/xgb v1.1.1 h1:bE/r8ZZtSv7l9gk6nU0mYx51aXrvnyb44892TwSaqS4=
|
|
||||||
github.com/jezek/xgb v1.1.1/go.mod h1:nrhwO0FX/enq75I7Y7G8iN1ubpSGZEiA3v9e9GyRFlk=
|
|
||||||
golang.org/x/sync v0.7.0 h1:YsImfSBoP9QPYL0xyKJPq0gcaJdG3rInoqxTWbfQu9M=
|
|
||||||
golang.org/x/sync v0.7.0/go.mod h1:Czt+wKu1gCyEFDUtn0jG5QVvpJ6rzVqr5aXyt9drQfk=
|
|
||||||
golang.org/x/sys v0.20.0 h1:Od9JTbYCk261bKm4M/mw7AklTlFYIa0bIp9BgSm1S8Y=
|
|
||||||
golang.org/x/sys v0.20.0/go.mod h1:/VUhepiaJMQUp4+oa/7Zr1D23ma6VTLIYjOOTFZPUcA=
|
|
||||||
@@ -1,306 +0,0 @@
|
|||||||
package main
|
|
||||||
|
|
||||||
import (
|
|
||||||
"fmt"
|
|
||||||
"log"
|
|
||||||
"math/rand"
|
|
||||||
"os"
|
|
||||||
"os/exec"
|
|
||||||
"runtime/pprof"
|
|
||||||
"unsafe"
|
|
||||||
|
|
||||||
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2"
|
|
||||||
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2/inpututil"
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
type Images struct {
|
|
||||||
Black, White *ebiten.Image
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
type Cell struct {
|
|
||||||
State uint8
|
|
||||||
Neighbors [8]*Cell
|
|
||||||
NeighborCount int
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func bool2int(b bool) int {
|
|
||||||
return int(*(*byte)(unsafe.Pointer(&b)))
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (cell *Cell) Count(x, y int) uint8 {
|
|
||||||
var sum uint8
|
|
||||||
|
|
||||||
for idx := 0; idx < cell.NeighborCount; idx++ {
|
|
||||||
sum += cell.Neighbors[idx].State
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return sum
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func SetNeighbors(grid [][]*Cell, x, y, width, height int) {
|
|
||||||
idx := 0
|
|
||||||
for nbgX := -1; nbgX < 2; nbgX++ {
|
|
||||||
for nbgY := -1; nbgY < 2; nbgY++ {
|
|
||||||
var col, row int
|
|
||||||
|
|
||||||
if x+nbgX < 0 || x+nbgX >= width || y+nbgY < 0 || y+nbgY >= height {
|
|
||||||
continue
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
col = x + nbgX
|
|
||||||
row = y + nbgY
|
|
||||||
|
|
||||||
if col == x && row == y {
|
|
||||||
continue
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
grid[y][x].Neighbors[idx] = grid[row][col]
|
|
||||||
grid[y][x].NeighborCount++
|
|
||||||
idx++
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
type Grid struct {
|
|
||||||
Data [][]*Cell
|
|
||||||
Width, Height, Density int
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Create new empty grid and allocate Data according to provided dimensions
|
|
||||||
func NewGrid(width, height, density int) *Grid {
|
|
||||||
grid := &Grid{
|
|
||||||
Height: height,
|
|
||||||
Width: width,
|
|
||||||
Density: density,
|
|
||||||
Data: make([][]*Cell, height),
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for y := 0; y < height; y++ {
|
|
||||||
grid.Data[y] = make([]*Cell, width)
|
|
||||||
for x := 0; x < width; x++ {
|
|
||||||
grid.Data[y][x] = &Cell{}
|
|
||||||
|
|
||||||
if rand.Intn(density) == 1 {
|
|
||||||
grid.Data[y][x].State = 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for y := 0; y < height; y++ {
|
|
||||||
for x := 0; x < width; x++ {
|
|
||||||
SetNeighbors(grid.Data, x, y, width, height)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return grid
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
type Game struct {
|
|
||||||
Width, Height, Cellsize, Density int
|
|
||||||
ScreenWidth, ScreenHeight int
|
|
||||||
Grids []*Grid
|
|
||||||
Index int
|
|
||||||
Elapsed int64
|
|
||||||
TPG int64 // adjust game speed independently of TPS
|
|
||||||
Pause, Debug, Profile, Gridlines bool
|
|
||||||
Pixels []byte
|
|
||||||
OffScreen *ebiten.Image
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (game *Game) Layout(outsideWidth, outsideHeight int) (int, int) {
|
|
||||||
return game.ScreenWidth, game.ScreenHeight
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// live console output of the grid
|
|
||||||
func (game *Game) DebugDump() {
|
|
||||||
cmd := exec.Command("clear")
|
|
||||||
cmd.Stdout = os.Stdout
|
|
||||||
cmd.Run()
|
|
||||||
|
|
||||||
if game.Debug {
|
|
||||||
for y := 0; y < game.Height; y++ {
|
|
||||||
for x := 0; x < game.Width; x++ {
|
|
||||||
if game.Grids[game.Index].Data[y][x].State == 1 {
|
|
||||||
fmt.Print("XX")
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
fmt.Print(" ")
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
fmt.Println()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
fmt.Printf("FPS: %0.2f\n", ebiten.ActualTPS())
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (game *Game) Init() {
|
|
||||||
// setup two grids, one for display, one for next state
|
|
||||||
grida := NewGrid(game.Width, game.Height, game.Density)
|
|
||||||
gridb := NewGrid(game.Width, game.Height, game.Density)
|
|
||||||
|
|
||||||
game.Grids = []*Grid{
|
|
||||||
grida,
|
|
||||||
gridb,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
game.Pixels = make([]byte, game.ScreenWidth*game.ScreenHeight*4)
|
|
||||||
|
|
||||||
game.OffScreen = ebiten.NewImage(game.ScreenWidth, game.ScreenHeight)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// count the living neighbors of a cell
|
|
||||||
func (game *Game) CountNeighbors(x, y int) uint8 {
|
|
||||||
return game.Grids[game.Index].Data[y][x].Count(x, y)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// the heart of the game
|
|
||||||
func (game *Game) CheckRule(state uint8, neighbors uint8) uint8 {
|
|
||||||
var nextstate uint8
|
|
||||||
|
|
||||||
if state == 1 && neighbors == 3 {
|
|
||||||
nextstate = 1
|
|
||||||
} else if state == 1 && (neighbors == 2 || neighbors == 3) {
|
|
||||||
nextstate = 1
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
nextstate = 0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return nextstate
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// we only update the cells if we are not in pause state or if the
|
|
||||||
// game timer (TPG) is elapsed.
|
|
||||||
func (game *Game) UpdateCells() {
|
|
||||||
if game.Pause {
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if game.Elapsed < game.TPG {
|
|
||||||
game.Elapsed++
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// next grid index. we only have to, so we just xor it
|
|
||||||
next := game.Index ^ 1
|
|
||||||
|
|
||||||
// calculate cell life state, this is the actual game of life
|
|
||||||
for y := 0; y < game.Height; y++ {
|
|
||||||
for x := 0; x < game.Width; x++ {
|
|
||||||
state := game.Grids[game.Index].Data[y][x].State
|
|
||||||
neighbors := game.CountNeighbors(x, y)
|
|
||||||
|
|
||||||
// actually apply the current rules
|
|
||||||
nextstate := game.CheckRule(state, neighbors)
|
|
||||||
|
|
||||||
// change state of current cell in next grid
|
|
||||||
game.Grids[next].Data[y][x].State = nextstate
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// switch grid for rendering
|
|
||||||
game.Index ^= 1
|
|
||||||
|
|
||||||
game.Elapsed = 0
|
|
||||||
|
|
||||||
game.UpdatePixels()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (game *Game) Update() error {
|
|
||||||
game.UpdateCells()
|
|
||||||
|
|
||||||
if inpututil.IsKeyJustPressed(ebiten.KeySpace) {
|
|
||||||
game.Pause = !game.Pause
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return nil
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
*
|
|
||||||
r, g, b := color(it)
|
|
||||||
|
|
||||||
78 p := 4 * (i + j*screenWidth)
|
|
||||||
79 gm.offscreenPix[p] = r
|
|
||||||
80 gm.offscreenPix[p+1] = g
|
|
||||||
81 gm.offscreenPix[p+2] = b
|
|
||||||
82 gm.offscreenPix[p+3] = 0xff
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
func (game *Game) UpdatePixels() {
|
|
||||||
var col byte
|
|
||||||
|
|
||||||
gridx := 0
|
|
||||||
gridy := 0
|
|
||||||
idx := 0
|
|
||||||
|
|
||||||
for y := 0; y < game.ScreenHeight; y++ {
|
|
||||||
for x := 0; x < game.ScreenWidth; x++ {
|
|
||||||
gridx = x / game.Cellsize
|
|
||||||
gridy = y / game.Cellsize
|
|
||||||
|
|
||||||
col = 0xff
|
|
||||||
if game.Grids[game.Index].Data[gridy][gridx].State == 1 {
|
|
||||||
col = 0x0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if game.Gridlines {
|
|
||||||
if x%game.Cellsize == 0 || y%game.Cellsize == 0 {
|
|
||||||
col = 128
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
idx = 4 * (x + y*game.ScreenWidth)
|
|
||||||
|
|
||||||
game.Pixels[idx] = col
|
|
||||||
game.Pixels[idx+1] = col
|
|
||||||
game.Pixels[idx+2] = col
|
|
||||||
game.Pixels[idx+3] = 0xff
|
|
||||||
|
|
||||||
idx++
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
game.OffScreen.WritePixels(game.Pixels)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (game *Game) Draw(screen *ebiten.Image) {
|
|
||||||
screen.DrawImage(game.OffScreen, nil)
|
|
||||||
game.DebugDump()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func main() {
|
|
||||||
size := 1500
|
|
||||||
|
|
||||||
game := &Game{
|
|
||||||
Width: size,
|
|
||||||
Height: size,
|
|
||||||
Cellsize: 4,
|
|
||||||
Density: 8,
|
|
||||||
TPG: 10,
|
|
||||||
Debug: false,
|
|
||||||
Profile: true,
|
|
||||||
Gridlines: false,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
game.ScreenWidth = game.Width * game.Cellsize
|
|
||||||
game.ScreenHeight = game.Height * game.Cellsize
|
|
||||||
|
|
||||||
game.Init()
|
|
||||||
|
|
||||||
ebiten.SetWindowSize(game.ScreenWidth, game.ScreenHeight)
|
|
||||||
ebiten.SetWindowTitle("triangle conway's game of life")
|
|
||||||
ebiten.SetWindowResizingMode(ebiten.WindowResizingModeEnabled)
|
|
||||||
|
|
||||||
if game.Profile {
|
|
||||||
fd, err := os.Create("cpu.profile")
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
log.Fatal(err)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
defer fd.Close()
|
|
||||||
|
|
||||||
pprof.StartCPUProfile(fd)
|
|
||||||
defer pprof.StopCPUProfile()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if err := ebiten.RunGame(game); err != nil {
|
|
||||||
log.Fatal(err)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,13 +0,0 @@
|
|||||||
module testgol
|
|
||||||
|
|
||||||
go 1.22
|
|
||||||
|
|
||||||
require (
|
|
||||||
github.com/ebitengine/gomobile v0.0.0-20240518074828-e86332849895 // indirect
|
|
||||||
github.com/ebitengine/hideconsole v1.0.0 // indirect
|
|
||||||
github.com/ebitengine/purego v0.7.0 // indirect
|
|
||||||
github.com/hajimehoshi/ebiten/v2 v2.7.4 // indirect
|
|
||||||
github.com/jezek/xgb v1.1.1 // indirect
|
|
||||||
golang.org/x/sync v0.7.0 // indirect
|
|
||||||
golang.org/x/sys v0.20.0 // indirect
|
|
||||||
)
|
|
||||||
@@ -1,14 +0,0 @@
|
|||||||
github.com/ebitengine/gomobile v0.0.0-20240518074828-e86332849895 h1:48bCqKTuD7Z0UovDfvpCn7wZ0GUZ+yosIteNDthn3FU=
|
|
||||||
github.com/ebitengine/gomobile v0.0.0-20240518074828-e86332849895/go.mod h1:XZdLv05c5hOZm3fM2NlJ92FyEZjnslcMcNRrhxs8+8M=
|
|
||||||
github.com/ebitengine/hideconsole v1.0.0 h1:5J4U0kXF+pv/DhiXt5/lTz0eO5ogJ1iXb8Yj1yReDqE=
|
|
||||||
github.com/ebitengine/hideconsole v1.0.0/go.mod h1:hTTBTvVYWKBuxPr7peweneWdkUwEuHuB3C1R/ielR1A=
|
|
||||||
github.com/ebitengine/purego v0.7.0 h1:HPZpl61edMGCEW6XK2nsR6+7AnJ3unUxpTZBkkIXnMc=
|
|
||||||
github.com/ebitengine/purego v0.7.0/go.mod h1:ah1In8AOtksoNK6yk5z1HTJeUkC1Ez4Wk2idgGslMwQ=
|
|
||||||
github.com/hajimehoshi/ebiten/v2 v2.7.4 h1:X+heODRQ3Ie9F9QFjm24gEZqQd5FSfR9XuT2XfHwgf8=
|
|
||||||
github.com/hajimehoshi/ebiten/v2 v2.7.4/go.mod h1:H2pHVgq29rfm5yeQ7jzWOM3VHsjo7/AyucODNLOhsVY=
|
|
||||||
github.com/jezek/xgb v1.1.1 h1:bE/r8ZZtSv7l9gk6nU0mYx51aXrvnyb44892TwSaqS4=
|
|
||||||
github.com/jezek/xgb v1.1.1/go.mod h1:nrhwO0FX/enq75I7Y7G8iN1ubpSGZEiA3v9e9GyRFlk=
|
|
||||||
golang.org/x/sync v0.7.0 h1:YsImfSBoP9QPYL0xyKJPq0gcaJdG3rInoqxTWbfQu9M=
|
|
||||||
golang.org/x/sync v0.7.0/go.mod h1:Czt+wKu1gCyEFDUtn0jG5QVvpJ6rzVqr5aXyt9drQfk=
|
|
||||||
golang.org/x/sys v0.20.0 h1:Od9JTbYCk261bKm4M/mw7AklTlFYIa0bIp9BgSm1S8Y=
|
|
||||||
golang.org/x/sys v0.20.0/go.mod h1:/VUhepiaJMQUp4+oa/7Zr1D23ma6VTLIYjOOTFZPUcA=
|
|
||||||
@@ -1,306 +0,0 @@
|
|||||||
package main
|
|
||||||
|
|
||||||
import (
|
|
||||||
"fmt"
|
|
||||||
"log"
|
|
||||||
"math/rand"
|
|
||||||
"os"
|
|
||||||
"os/exec"
|
|
||||||
"runtime/pprof"
|
|
||||||
"unsafe"
|
|
||||||
|
|
||||||
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2"
|
|
||||||
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2/inpututil"
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
type Images struct {
|
|
||||||
Black, White *ebiten.Image
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
type Cell struct {
|
|
||||||
State bool
|
|
||||||
Neighbors [8]*Cell
|
|
||||||
NeighborCount int
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func bool2int(b bool) int {
|
|
||||||
return int(*(*byte)(unsafe.Pointer(&b)))
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (cell *Cell) Count(x, y int) int {
|
|
||||||
sum := 0
|
|
||||||
|
|
||||||
for idx := 0; idx < cell.NeighborCount; idx++ {
|
|
||||||
sum += bool2int(cell.Neighbors[idx].State)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return sum
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func SetNeighbors(grid [][]*Cell, x, y, width, height int) {
|
|
||||||
idx := 0
|
|
||||||
for nbgX := -1; nbgX < 2; nbgX++ {
|
|
||||||
for nbgY := -1; nbgY < 2; nbgY++ {
|
|
||||||
var col, row int
|
|
||||||
|
|
||||||
if x+nbgX < 0 || x+nbgX >= width || y+nbgY < 0 || y+nbgY >= height {
|
|
||||||
continue
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
col = x + nbgX
|
|
||||||
row = y + nbgY
|
|
||||||
|
|
||||||
if col == x && row == y {
|
|
||||||
continue
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
grid[y][x].Neighbors[idx] = grid[row][col]
|
|
||||||
grid[y][x].NeighborCount++
|
|
||||||
idx++
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
type Grid struct {
|
|
||||||
Data [][]*Cell
|
|
||||||
Width, Height, Density int
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Create new empty grid and allocate Data according to provided dimensions
|
|
||||||
func NewGrid(width, height, density int) *Grid {
|
|
||||||
grid := &Grid{
|
|
||||||
Height: height,
|
|
||||||
Width: width,
|
|
||||||
Density: density,
|
|
||||||
Data: make([][]*Cell, height),
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for y := 0; y < height; y++ {
|
|
||||||
grid.Data[y] = make([]*Cell, width)
|
|
||||||
for x := 0; x < width; x++ {
|
|
||||||
grid.Data[y][x] = &Cell{}
|
|
||||||
|
|
||||||
if rand.Intn(density) == 1 {
|
|
||||||
grid.Data[y][x].State = true
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for y := 0; y < height; y++ {
|
|
||||||
for x := 0; x < width; x++ {
|
|
||||||
SetNeighbors(grid.Data, x, y, width, height)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return grid
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
type Game struct {
|
|
||||||
Width, Height, Cellsize, Density int
|
|
||||||
ScreenWidth, ScreenHeight int
|
|
||||||
Grids []*Grid
|
|
||||||
Index int
|
|
||||||
Elapsed int64
|
|
||||||
TPG int64 // adjust game speed independently of TPS
|
|
||||||
Pause, Debug, Profile, Gridlines bool
|
|
||||||
Pixels []byte
|
|
||||||
OffScreen *ebiten.Image
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (game *Game) Layout(outsideWidth, outsideHeight int) (int, int) {
|
|
||||||
return game.ScreenWidth, game.ScreenHeight
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// live console output of the grid
|
|
||||||
func (game *Game) DebugDump() {
|
|
||||||
cmd := exec.Command("clear")
|
|
||||||
cmd.Stdout = os.Stdout
|
|
||||||
cmd.Run()
|
|
||||||
|
|
||||||
if game.Debug {
|
|
||||||
for y := 0; y < game.Height; y++ {
|
|
||||||
for x := 0; x < game.Width; x++ {
|
|
||||||
if game.Grids[game.Index].Data[y][x].State {
|
|
||||||
fmt.Print("XX")
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
fmt.Print(" ")
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
fmt.Println()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
fmt.Printf("FPS: %0.2f\n", ebiten.ActualTPS())
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (game *Game) Init() {
|
|
||||||
// setup two grids, one for display, one for next state
|
|
||||||
grida := NewGrid(game.Width, game.Height, game.Density)
|
|
||||||
gridb := NewGrid(game.Width, game.Height, game.Density)
|
|
||||||
|
|
||||||
game.Grids = []*Grid{
|
|
||||||
grida,
|
|
||||||
gridb,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
game.Pixels = make([]byte, game.ScreenWidth*game.ScreenHeight*4)
|
|
||||||
|
|
||||||
game.OffScreen = ebiten.NewImage(game.ScreenWidth, game.ScreenHeight)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// count the living neighbors of a cell
|
|
||||||
func (game *Game) CountNeighbors(x, y int) int {
|
|
||||||
return game.Grids[game.Index].Data[y][x].Count(x, y)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// the heart of the game
|
|
||||||
func (game *Game) CheckRule(state bool, neighbors int) bool {
|
|
||||||
var nextstate bool
|
|
||||||
|
|
||||||
if state && neighbors == 3 {
|
|
||||||
nextstate = true
|
|
||||||
} else if state && (neighbors == 2 || neighbors == 3) {
|
|
||||||
nextstate = true
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
nextstate = false
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return nextstate
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// we only update the cells if we are not in pause state or if the
|
|
||||||
// game timer (TPG) is elapsed.
|
|
||||||
func (game *Game) UpdateCells() {
|
|
||||||
if game.Pause {
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if game.Elapsed < game.TPG {
|
|
||||||
game.Elapsed++
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// next grid index. we only have to, so we just xor it
|
|
||||||
next := game.Index ^ 1
|
|
||||||
|
|
||||||
// calculate cell life state, this is the actual game of life
|
|
||||||
for y := 0; y < game.Height; y++ {
|
|
||||||
for x := 0; x < game.Width; x++ {
|
|
||||||
state := game.Grids[game.Index].Data[y][x].State
|
|
||||||
neighbors := game.CountNeighbors(x, y)
|
|
||||||
|
|
||||||
// actually apply the current rules
|
|
||||||
nextstate := game.CheckRule(state, neighbors)
|
|
||||||
|
|
||||||
// change state of current cell in next grid
|
|
||||||
game.Grids[next].Data[y][x].State = nextstate
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// switch grid for rendering
|
|
||||||
game.Index ^= 1
|
|
||||||
|
|
||||||
game.Elapsed = 0
|
|
||||||
|
|
||||||
game.UpdatePixels()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (game *Game) Update() error {
|
|
||||||
game.UpdateCells()
|
|
||||||
|
|
||||||
if inpututil.IsKeyJustPressed(ebiten.KeySpace) {
|
|
||||||
game.Pause = !game.Pause
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return nil
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
*
|
|
||||||
r, g, b := color(it)
|
|
||||||
|
|
||||||
78 p := 4 * (i + j*screenWidth)
|
|
||||||
79 gm.offscreenPix[p] = r
|
|
||||||
80 gm.offscreenPix[p+1] = g
|
|
||||||
81 gm.offscreenPix[p+2] = b
|
|
||||||
82 gm.offscreenPix[p+3] = 0xff
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
func (game *Game) UpdatePixels() {
|
|
||||||
var col byte
|
|
||||||
|
|
||||||
gridx := 0
|
|
||||||
gridy := 0
|
|
||||||
idx := 0
|
|
||||||
|
|
||||||
for y := 0; y < game.ScreenHeight; y++ {
|
|
||||||
for x := 0; x < game.ScreenWidth; x++ {
|
|
||||||
gridx = x / game.Cellsize
|
|
||||||
gridy = y / game.Cellsize
|
|
||||||
|
|
||||||
col = 0xff
|
|
||||||
if game.Grids[game.Index].Data[gridy][gridx].State {
|
|
||||||
col = 0x0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if game.Gridlines {
|
|
||||||
if x%game.Cellsize == 0 || y%game.Cellsize == 0 {
|
|
||||||
col = 128
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
idx = 4 * (x + y*game.ScreenWidth)
|
|
||||||
|
|
||||||
game.Pixels[idx] = col
|
|
||||||
game.Pixels[idx+1] = col
|
|
||||||
game.Pixels[idx+2] = col
|
|
||||||
game.Pixels[idx+3] = 0xff
|
|
||||||
|
|
||||||
idx++
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
game.OffScreen.WritePixels(game.Pixels)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (game *Game) Draw(screen *ebiten.Image) {
|
|
||||||
screen.DrawImage(game.OffScreen, nil)
|
|
||||||
game.DebugDump()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func main() {
|
|
||||||
size := 1500
|
|
||||||
|
|
||||||
game := &Game{
|
|
||||||
Width: size,
|
|
||||||
Height: size,
|
|
||||||
Cellsize: 4,
|
|
||||||
Density: 8,
|
|
||||||
TPG: 10,
|
|
||||||
Debug: false,
|
|
||||||
Profile: true,
|
|
||||||
Gridlines: false,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
game.ScreenWidth = game.Width * game.Cellsize
|
|
||||||
game.ScreenHeight = game.Height * game.Cellsize
|
|
||||||
|
|
||||||
game.Init()
|
|
||||||
|
|
||||||
ebiten.SetWindowSize(game.ScreenWidth, game.ScreenHeight)
|
|
||||||
ebiten.SetWindowTitle("triangle conway's game of life")
|
|
||||||
ebiten.SetWindowResizingMode(ebiten.WindowResizingModeEnabled)
|
|
||||||
|
|
||||||
if game.Profile {
|
|
||||||
fd, err := os.Create("cpu.profile")
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
log.Fatal(err)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
defer fd.Close()
|
|
||||||
|
|
||||||
pprof.StartCPUProfile(fd)
|
|
||||||
defer pprof.StopCPUProfile()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if err := ebiten.RunGame(game); err != nil {
|
|
||||||
log.Fatal(err)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,13 +0,0 @@
|
|||||||
module testgol
|
|
||||||
|
|
||||||
go 1.22
|
|
||||||
|
|
||||||
require (
|
|
||||||
github.com/ebitengine/gomobile v0.0.0-20240518074828-e86332849895 // indirect
|
|
||||||
github.com/ebitengine/hideconsole v1.0.0 // indirect
|
|
||||||
github.com/ebitengine/purego v0.7.0 // indirect
|
|
||||||
github.com/hajimehoshi/ebiten/v2 v2.7.4 // indirect
|
|
||||||
github.com/jezek/xgb v1.1.1 // indirect
|
|
||||||
golang.org/x/sync v0.7.0 // indirect
|
|
||||||
golang.org/x/sys v0.20.0 // indirect
|
|
||||||
)
|
|
||||||
@@ -1,14 +0,0 @@
|
|||||||
github.com/ebitengine/gomobile v0.0.0-20240518074828-e86332849895 h1:48bCqKTuD7Z0UovDfvpCn7wZ0GUZ+yosIteNDthn3FU=
|
|
||||||
github.com/ebitengine/gomobile v0.0.0-20240518074828-e86332849895/go.mod h1:XZdLv05c5hOZm3fM2NlJ92FyEZjnslcMcNRrhxs8+8M=
|
|
||||||
github.com/ebitengine/hideconsole v1.0.0 h1:5J4U0kXF+pv/DhiXt5/lTz0eO5ogJ1iXb8Yj1yReDqE=
|
|
||||||
github.com/ebitengine/hideconsole v1.0.0/go.mod h1:hTTBTvVYWKBuxPr7peweneWdkUwEuHuB3C1R/ielR1A=
|
|
||||||
github.com/ebitengine/purego v0.7.0 h1:HPZpl61edMGCEW6XK2nsR6+7AnJ3unUxpTZBkkIXnMc=
|
|
||||||
github.com/ebitengine/purego v0.7.0/go.mod h1:ah1In8AOtksoNK6yk5z1HTJeUkC1Ez4Wk2idgGslMwQ=
|
|
||||||
github.com/hajimehoshi/ebiten/v2 v2.7.4 h1:X+heODRQ3Ie9F9QFjm24gEZqQd5FSfR9XuT2XfHwgf8=
|
|
||||||
github.com/hajimehoshi/ebiten/v2 v2.7.4/go.mod h1:H2pHVgq29rfm5yeQ7jzWOM3VHsjo7/AyucODNLOhsVY=
|
|
||||||
github.com/jezek/xgb v1.1.1 h1:bE/r8ZZtSv7l9gk6nU0mYx51aXrvnyb44892TwSaqS4=
|
|
||||||
github.com/jezek/xgb v1.1.1/go.mod h1:nrhwO0FX/enq75I7Y7G8iN1ubpSGZEiA3v9e9GyRFlk=
|
|
||||||
golang.org/x/sync v0.7.0 h1:YsImfSBoP9QPYL0xyKJPq0gcaJdG3rInoqxTWbfQu9M=
|
|
||||||
golang.org/x/sync v0.7.0/go.mod h1:Czt+wKu1gCyEFDUtn0jG5QVvpJ6rzVqr5aXyt9drQfk=
|
|
||||||
golang.org/x/sys v0.20.0 h1:Od9JTbYCk261bKm4M/mw7AklTlFYIa0bIp9BgSm1S8Y=
|
|
||||||
golang.org/x/sys v0.20.0/go.mod h1:/VUhepiaJMQUp4+oa/7Zr1D23ma6VTLIYjOOTFZPUcA=
|
|
||||||
@@ -1,277 +0,0 @@
|
|||||||
package main
|
|
||||||
|
|
||||||
import (
|
|
||||||
"fmt"
|
|
||||||
"log"
|
|
||||||
"math/rand"
|
|
||||||
"os"
|
|
||||||
"os/exec"
|
|
||||||
"runtime/pprof"
|
|
||||||
|
|
||||||
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2"
|
|
||||||
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2/inpututil"
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
type Images struct {
|
|
||||||
Black, White *ebiten.Image
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
type Grid struct {
|
|
||||||
Data [][]int64
|
|
||||||
Width, Height, Density int
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Create new empty grid and allocate Data according to provided dimensions
|
|
||||||
func NewGrid(width, height, density int) *Grid {
|
|
||||||
grid := &Grid{
|
|
||||||
Height: height,
|
|
||||||
Width: width,
|
|
||||||
Density: density,
|
|
||||||
Data: make([][]int64, height),
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for y := 0; y < height; y++ {
|
|
||||||
grid.Data[y] = make([]int64, width)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return grid
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
type Game struct {
|
|
||||||
Width, Height, Cellsize, Density int
|
|
||||||
ScreenWidth, ScreenHeight int
|
|
||||||
Grids []*Grid
|
|
||||||
Index int
|
|
||||||
Elapsed int64
|
|
||||||
TPG int64 // adjust game speed independently of TPS
|
|
||||||
Pause, Debug, Profile, Gridlines bool
|
|
||||||
Pixels []byte
|
|
||||||
OffScreen *ebiten.Image
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (game *Game) Layout(outsideWidth, outsideHeight int) (int, int) {
|
|
||||||
return game.ScreenWidth, game.ScreenHeight
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// live console output of the grid
|
|
||||||
func (game *Game) DebugDump() {
|
|
||||||
cmd := exec.Command("clear")
|
|
||||||
cmd.Stdout = os.Stdout
|
|
||||||
cmd.Run()
|
|
||||||
|
|
||||||
if game.Debug {
|
|
||||||
for y := 0; y < game.Height; y++ {
|
|
||||||
for x := 0; x < game.Width; x++ {
|
|
||||||
if game.Grids[game.Index].Data[y][x] == 1 {
|
|
||||||
fmt.Print("XX")
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
fmt.Print(" ")
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
fmt.Println()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
fmt.Printf("FPS: %0.2f\n", ebiten.ActualTPS())
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (game *Game) Init() {
|
|
||||||
// setup two grids, one for display, one for next state
|
|
||||||
grida := NewGrid(game.Width, game.Height, game.Density)
|
|
||||||
gridb := NewGrid(game.Width, game.Height, game.Density)
|
|
||||||
|
|
||||||
for y := 0; y < game.Height; y++ {
|
|
||||||
for x := 0; x < game.Width; x++ {
|
|
||||||
if rand.Intn(game.Density) == 1 {
|
|
||||||
grida.Data[y][x] = 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
game.Grids = []*Grid{
|
|
||||||
grida,
|
|
||||||
gridb,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
game.Pixels = make([]byte, game.ScreenWidth*game.ScreenHeight*4)
|
|
||||||
|
|
||||||
game.OffScreen = ebiten.NewImage(game.ScreenWidth, game.ScreenHeight)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// count the living neighbors of a cell
|
|
||||||
func (game *Game) CountNeighbors(x, y int) int64 {
|
|
||||||
var sum int64
|
|
||||||
|
|
||||||
for nbgX := -1; nbgX < 2; nbgX++ {
|
|
||||||
for nbgY := -1; nbgY < 2; nbgY++ {
|
|
||||||
var col, row int
|
|
||||||
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// Wrap mode we look at all the 8 neighbors surrounding
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// us. In case we are on an edge we'll look at the
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// neighbor on the other side of the grid, thus wrapping
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// lookahead around using the mod() function.
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col = (x + nbgX + game.Width) % game.Width
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row = (y + nbgY + game.Height) % game.Height
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sum += game.Grids[game.Index].Data[row][col]
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}
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}
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// don't count ourselfes though
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sum -= game.Grids[game.Index].Data[y][x]
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return sum
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}
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// the heart of the game
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func (game *Game) CheckRule(state int64, neighbors int64) int64 {
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var nextstate int64
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if state == 0 && neighbors == 3 {
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nextstate = 1
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} else if state == 1 && (neighbors == 2 || neighbors == 3) {
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nextstate = 1
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} else {
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nextstate = 0
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}
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return nextstate
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}
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// we only update the cells if we are not in pause state or if the
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// game timer (TPG) is elapsed.
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func (game *Game) UpdateCells() {
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if game.Pause {
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return
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}
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if game.Elapsed < game.TPG {
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game.Elapsed++
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return
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}
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// next grid index. we only have to, so we just xor it
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next := game.Index ^ 1
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// calculate cell life state, this is the actual game of life
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for y := 0; y < game.Height; y++ {
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for x := 0; x < game.Width; x++ {
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state := game.Grids[game.Index].Data[y][x] // 0|1 == dead or alive
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neighbors := game.CountNeighbors(x, y) // alive neighbor count
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// actually apply the current rules
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nextstate := game.CheckRule(state, neighbors)
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// change state of current cell in next grid
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game.Grids[next].Data[y][x] = nextstate
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}
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}
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// switch grid for rendering
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game.Index ^= 1
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game.Elapsed = 0
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game.UpdatePixels()
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}
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func (game *Game) Update() error {
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game.UpdateCells()
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if inpututil.IsKeyJustPressed(ebiten.KeySpace) {
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game.Pause = !game.Pause
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}
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return nil
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}
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/*
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*
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r, g, b := color(it)
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78 p := 4 * (i + j*screenWidth)
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79 gm.offscreenPix[p] = r
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80 gm.offscreenPix[p+1] = g
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81 gm.offscreenPix[p+2] = b
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||||||
82 gm.offscreenPix[p+3] = 0xff
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*/
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func (game *Game) UpdatePixels() {
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var col byte
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gridx := 0
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gridy := 0
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idx := 0
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for y := 0; y < game.ScreenHeight; y++ {
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for x := 0; x < game.ScreenWidth; x++ {
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gridx = x / game.Cellsize
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gridy = y / game.Cellsize
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col = 0xff
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if game.Grids[game.Index].Data[gridy][gridx] == 1 {
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col = 0x0
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}
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if game.Gridlines {
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if x%game.Cellsize == 0 || y%game.Cellsize == 0 {
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col = 128
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}
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||||||
}
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idx = 4 * (x + y*game.ScreenWidth)
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game.Pixels[idx] = col
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||||||
game.Pixels[idx+1] = col
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||||||
game.Pixels[idx+2] = col
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||||||
game.Pixels[idx+3] = 0xff
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||||||
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||||||
idx++
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||||||
}
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||||||
}
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game.OffScreen.WritePixels(game.Pixels)
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}
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func (game *Game) Draw(screen *ebiten.Image) {
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screen.DrawImage(game.OffScreen, nil)
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game.DebugDump()
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}
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func main() {
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size := 1500
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game := &Game{
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Width: size,
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Height: size,
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Cellsize: 4,
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Density: 8,
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TPG: 10,
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Debug: false,
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Profile: true,
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Gridlines: false,
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}
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game.ScreenWidth = game.Width * game.Cellsize
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game.ScreenHeight = game.Height * game.Cellsize
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game.Init()
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ebiten.SetWindowSize(game.ScreenWidth, game.ScreenHeight)
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ebiten.SetWindowTitle("triangle conway's game of life")
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ebiten.SetWindowResizingMode(ebiten.WindowResizingModeEnabled)
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if game.Profile {
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fd, err := os.Create("cpu.profile")
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if err != nil {
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log.Fatal(err)
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}
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defer fd.Close()
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pprof.StartCPUProfile(fd)
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defer pprof.StopCPUProfile()
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}
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||||||
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||||||
if err := ebiten.RunGame(game); err != nil {
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||||||
log.Fatal(err)
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|
||||||
}
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||||||
}
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