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synced 2025-12-16 20:21:00 +01:00
fix #6: support LogValuer() attributes
This commit is contained in:
@@ -16,6 +16,12 @@ type Ammo struct {
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Range int
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}
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func (a *Ammo) LogValue() slog.Value {
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return slog.GroupValue(
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slog.String("Forweapon", a.Forweapon),
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)
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}
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||||
type Enemy struct {
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Alive bool
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Health int
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@@ -24,6 +30,12 @@ type Enemy struct {
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Ammo []Ammo
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}
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||||
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||||
func (e *Enemy) LogValue() slog.Value {
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||||
return slog.GroupValue(
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slog.String("name", e.Name),
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)
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}
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||||
func removeTime(_ []string, a slog.Attr) slog.Attr {
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if a.Key == slog.TimeKey {
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return slog.Attr{}
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@@ -47,6 +59,7 @@ func main() {
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}
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slog.Info("info", "enemy", e, "spawn", 199)
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||||
slog.Info("info", "ammo", &Ammo{Forweapon: "axe", Impact: 1})
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||||
slog.Info("connecting", "enemies", 100, "players", 2, "world", "600x800")
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||||
slog.Debug("debug text")
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||||
slog.Error("error")
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||||
@@ -75,7 +75,11 @@ func (h *Handler) Handle(ctx context.Context, r slog.Record) error {
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||||
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||||
fields := make(map[string]interface{}, r.NumAttrs())
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||||
r.Attrs(func(a slog.Attr) bool {
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||||
fields[a.Key] = a.Value.Any()
|
||||
//fields[a.Key] = a.Value.Any()
|
||||
a.Value = a.Value.Resolve()
|
||||
wa := make(map[string]interface{})
|
||||
h.appendAttr(wa, a)
|
||||
fields[a.Key] = wa[a.Key]
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||||
return true
|
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})
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||||
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||||
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||||
@@ -20,6 +20,12 @@ type Ammo struct {
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||||
Range float32
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}
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||||
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||||
func (a *Ammo) LogValue() slog.Value {
|
||||
return slog.GroupValue(
|
||||
slog.String("Forweapon", "Use weapon: "+a.Forweapon),
|
||||
)
|
||||
}
|
||||
|
||||
type Enemy struct {
|
||||
Alive bool
|
||||
Health int
|
||||
@@ -50,6 +56,16 @@ var tests = []Tests{
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||||
want: "ammo:",
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||||
negate: false,
|
||||
},
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||||
{
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||||
name: "has-ammo-logvaluer",
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||||
want: "Use weapon: Axe",
|
||||
negate: false,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name: "has-ammo-logvaluer-does-resolve",
|
||||
want: "impact: 50", // should NOT appear
|
||||
negate: true,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name: "has-alive",
|
||||
want: "alive: true",
|
||||
@@ -144,7 +160,10 @@ func GetEnemy() *Enemy {
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||||
return &Enemy{Alive: true, Health: 10, Name: "Bodo", Body: "body\nbody\n",
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||||
Ammo: []Ammo{{Forweapon: "Railgun", Range: 400, Impact: 100, Cost: 100000}},
|
||||
}
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||||
}
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||||
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||||
func GetAmmo() *Ammo {
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||||
return &Ammo{Forweapon: "Axe", Range: 50, Impact: 1, Cost: 50}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func removeTime(_ []string, a slog.Attr) slog.Attr {
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||||
@@ -174,13 +193,13 @@ func Test(t *testing.T) {
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||||
switch tt.opts.Level {
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case slog.LevelDebug:
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logger.Debug("attack", "enemy", GetEnemy())
|
||||
logger.Debug("attack", "enemy", GetEnemy(), "ammo", GetAmmo())
|
||||
case slog.LevelWarn:
|
||||
logger.Warn("attack", "enemy", GetEnemy())
|
||||
logger.Warn("attack", "enemy", GetEnemy(), "ammo", GetAmmo())
|
||||
case slog.LevelError:
|
||||
logger.Error("attack", "enemy", GetEnemy())
|
||||
logger.Error("attack", "enemy", GetEnemy(), "ammo", GetAmmo())
|
||||
default:
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||||
logger.Info("attack", "enemy", GetEnemy())
|
||||
logger.Info("attack", "enemy", GetEnemy(), "ammo", GetAmmo())
|
||||
}
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||||
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||||
got := buf.String()
|
||||
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